staffblogで「真剣で私に恋しなさい!R」と一致するもの

6月6日に......晴れ、だな。
G.Fです。こんにちわ。

梅雨時期なのに今週は晴れていたので少しじめっとするものの、
過ごしにくくはない感じでした。
何よりまだヤツらの気配を感じていないのが大きい......。

しかし油断はできないので今年もコンバットを仕掛けて虫コナーズを部屋の随所に配置しました。
ここ数年はこれらの対処によってか見かけることは少なくなってはきましたが、
まだ完封はしてないんですよねぇ......。
一度見かけるまでが平穏。一度見かけると不安が秋まで続きます......。

仕事の方もぼちぼち忙しくなってきましたが、まだ全く休みが取れない、というほどでもない状況。
今のうちにインプットを増やしておきたいなぁ、ということで少し本を購入。
ラノベの新規開拓とミステリ系の新書を数冊、そしてエッセイなんかも。
しかし、ここにきてネットの小説が面白く、なかなか購入した本の消化が進みません。

よく見ている小説サイトにはいわゆる主人公がある日突然異世界へ、という異世界ファンタジーもの
が多く、それが人気であるゆえに同系統の作品が多く書かれているという分かりやすい傾向があります。
風潮としても、この形が多いように感じます。ブームは繰り返すのだなぁ。
その中でも解釈や書き方にはそれぞれの手法があるので、其の辺を比べるのもまた楽しく、
興味深いです。

気になる漫画もちらほらあるのですが、面白い漫画は一気に読みたいので、既刊数が少ないと
躊躇してしまいます。(多すぎても躊躇しますけどね)

見に行きたい映画もあるけど、まだやること(アークスの任務)もあるからどうなるか。


さて、来週はいよいよE3。何が発表されるのか楽しみです。
先行情報が色々出てきていますが、サプライズはあるのか......。


それでは今回はこの辺で。


ディレクター G.F

続・雨風とともに

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続・雨風とともに
G.Fです。こんにちわ。

先週に引き続き雨風に負けず奮闘中(何を?)

さて、のえる氏が声優について触れていたので自分も少々。
仕事柄収録に立ち会うことがあるので、自分にとっては仕事を始めてからは
『役者さん』という感じです。

ものすごく感情移入して感覚で演じてくださる方もいれば、様々な技術の引き出しを
活用して表現してくれる方もいます。
立会の度に新しい発見が有り、また命を吹き込んでいただくことで見つかる
改善点なんかもあります。
文字で読むのと声で聴くのは同じ文章でも大きく違いますからね。
現場での調整も含めて収録を経てシナリオに命が吹き込まれていきます。

この作業でシナリオが立体的になるので、やはり重要な部分ですし、
声優さんにはいつも感謝をしています。
ADVではいわゆる『紙芝居』と言われることもあるように、アニメとは違い、
キャラクターがなめらかに動くわけではありません。
それにもかかわらず、声を吹き込むことでキャラタクターが『そこに存在している』
という説得力を持たせてくれるわけです。
動きがあるアニメとは違い、ゲームにおける音声の比重はやはり大きいと思います。

テキストノベルなんかの『読み物』では声がない場合もありますが、
ADVとしては、やはり音声は欲しいですね。
様々なハード、形態がありますが、丁度最近も声優さんとお仕事をする機会があったので、
より強く思います。
声に負けないゲームを作らなければいけませんね。


それでは今回はこの辺で。
なかなか出ない素敵なステッキを求めて。


ディレクター G.F

雨風と共に

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雨風と共に
G.Fです。こんにちわ。

気温も上がり、半袖でもいいかなぁ、と思いますが、合わせて雨の時期にも入って来ました。
長靴を履けた子供時代とは違い、雨が降ると靴が濡れてしまうのが難点です。
防水スプレーをしても梅雨時期はなかなか厳しいので、合皮で隙間の少ない靴を購入しました。
隙間が少ないと、ムレるという難点もありますが......通気性の良い靴と使い分けて行こうかと。

と、こんな話題をしているということはつまりは5月も終盤に向かっているわけですね。
上半期の追い込みに向かっています。

野球も交流戦に入り、DeNAが踏ん張っていい位置につけているのがなかなか面白いです。
今年はHRの数が一気に増え、球が変わったのかな、という感じですが実際はどうなんでしょう。
ブランコ選手はこのまま行ったら何本打つのか......。
ただ、日ハムが心配ですね......ここ数年でここまで不安定なのはなかったような。
交流戦で勝ち上がって欲しいです。

春アニメも中盤戦。
現在は安定の超電磁砲がやはり楽しみですかね。
原作の流れなので安心して視聴しています。
早く上条さん出てこないかなー。
超電磁砲では主人公ではないですが、やはりこの世界では上条さんに活躍して欲しいのです。

そんな感じでつらつらと考えながら仕事も中盤戦に。
『雨風と共に』力を蓄えて行きたいと思います。


それでは今回はこの辺で。


ディレクター G.F

ちょっと名古屋めしについて

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ごきげんよう、のえるです。


『ちょっと名古屋めしについて』


今放送されているドラマ「めしばな刑事タチバナ」。
こちらは少し前に読んで気に入ったのでコミックをそろえていたららドラマ化。
自分としてはかなりいいタイミングでやってくれたなぁと。

それで今週の話が「名古屋めし」。
いやー...いいですねぇ...名古屋めし。

アバンではコメダのみそかつサンド。いきなりきたねぇ。
でもって矢場とんのみそかつ。
名古屋のみそかつといえば、やっぱ矢場とんですよね。

そんでもって手羽先がでてきて、世界の山ちゃんが話に出てきて。
それを見ながら私は「俺は風来坊派なんだよなぁ」と思ってたらソッチも登場。
いやーわかってるねぇ。

その後あんかけスパの話になったんだけど、そこで出たのが鉄板ナポリ。
そう!名古屋のナポリタンは鉄板なんだよ!
いやー...そういえば長いこと食べてないなぁ...。

そのあとも台湾ラーメン、味噌煮込みうどん、カレーうどんと麺ラッシュ。
豊橋のカレーうどんは下にとろろをかけたごはんをいれてあるんだよねぇ。
これは一度食べてみるべき!すごいよ!

そして今回はおまけの甘味部がもえた!
自分的には「コンパルの小倉トースト、キターッ!1」ってなりましたね。

深夜の食後に、おなかをぐーぐー言わせながら見てました。
いやー食事って楽しみたいですね。

さあ、明日のお昼はUFOのわさびマヨ味を楽しんでみようかなぁ。
いつまでも食事を楽しめるように健康でありたいです。


それではまた、ごきげんよう。

ゲームもソロ→多人数が一般かな

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ごきげんよう、のえるです。


『ゲームもソロ→多人数が一般かな』


GWのお休みも終わりましたね。
私は最後の2日間だけお休みをもらってその日はPSO2どっぷりと。

PSO2はオンラインゲームなので、当然まったく知らない人とも出会います。
おまけにPSO2は「同じ名前のキャラ」というのも作成可能なので、アニメや漫画のキャラ
名なんかをつけるとロビに同名キャラがあふれてしまいます。

さて私の「のえる」という名前。
元々はフランス語のクリスマスの事ですが、キャラ名としては珍しいものではナイです。
とはいえ「ノエル」とか「noel」という綴りがほとんどですね。

そんな中私が遊んでいるサーバにて私とおなじ「のえる」という平仮名のキャラ名の人が
おります。
漫画とかで平仮名の名前でみたことあるのは「ミントな僕ら」に出てくる主人公くらいで
すかね。

そんな他の「のえる」さんと何度かゲーム内で会ってたので、先日ちょっとお話してゲー
ム内の名刺交換しておきました。
まったく知らない人との交流ってのがオンゲーの魅力なんでしょうね。
まあ、最近は時間を取れないことも多いのであまりしてませんけど。

昔ドリームキャストでPSOしてたときは、そりゃもう交流してましたね。
乱入自由な部屋をみつけては突入して一緒に遊んで。
まだ「いろんな人と一緒に遊ぶだけで楽しい」という時代でした。
今はもういろいろと情報が整理されて、装備がどうとか暗黙ルールがどうとか。
気軽にやるにはなかなか敷居が高いですよね。

ゲームってのは昔は一人で遊ぶものでしたけど、いわゆる広意での「多人数で遊ぶ」とい
うものがゲームになってきましたね。
オンゲーもソーシャルゲーも多人数であることに意味があり。

私たちが主にやってるストーリー主体のアドベンチャーゲーム。
これも「多くの人が参加することに意味がある」という要素を考慮していく時期なんでし
ょうか...と思う今日この頃でした。


それではまた、ごきげんよう。

身体の調子を整えよう

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身体の調子を整えよう
G.Fです。こんにちわ。

と言っても何か病気的なことがあるわけでもないのですが、
そろそろ予防というか、普段から気を付けないとなー、と思うわけです。
そこで食事時に嬉しいのが「ヘルシアCOFFEE」と「カロリミットジャスミン茶」。
どちらも他状態の製品でお世話になっていましたが、お茶のヘルシアは苦く、
錠剤のカロリミットはそこそこのお値段。
しかし、食事時にコーヒーとお茶を買っているのをコレに差し替えるだけで
あら不思議。自然と身体が健康に。
......というわけで最近こちらを愛飲しています。
効果があるかはわかりませんが、病は気から。信じるものは救われるのです。

いや、運動しろよ、という意見は至極もっともですが、時間がなかなか
取れないので(アークスシップには出動している)。
都会の一人暮らしの部屋は運動するのに向いてないんですよねぇ。
実家にいた頃は色々筋トレとかしたものですが、激しい運動をすると階下に
迷惑ですし。
ランニングなんかも、帰宅が夜遅いので、そこから走るのも厳しいですし、
当然朝も起きれないと。

『こう......身体を激しく動かさないで、空いた時間にほどよく運動できるような
 ものはないかなぁ......』

とまぁ、こういう考えから通販にハマるのでしょうか。
考えれば考えるほど陽気な外国人の笑顔が見えてくるようです。

結局思考に詰まり、最初に書いたドリンク系なんかに頼ってしまうんですよね。
仕事には体力勝負的なところもあるので、なんとかしたいなぁ。


うん、暖かくなったら考えよう。


それでは今回はこの辺で。


ディレクター G.F

2012年...忙しい年でした

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ごきげんよう、のえるです。


『2012年...忙しい年でした』


まずは何よりPS3版「真剣で私に恋しなさい!R」の発売。
PS3というプラットフォームはPS2ともまた全然違っており、難儀しながらもやはり性能面
では圧倒的だったので「大変だけど楽しく作業」ができました。

そして次のPSP版「君が主で執事が俺で」の発売。
こちらはPSPと、これまたPS2とは違うプラットホーム。
とはいえこちらはPS3ほど圧倒的なハード性能があるわけじゃなく、なによりPSPという
機器に共通するのでプレイ環境差異が出にくいという利点もありました。

この2本は自分の勉強でもあり成果でもありの作品でした。
楽しく遊んで頂けたら幸いです。


他にも2012年はいろいろありました。
とりわけ自分の趣味に関してはかなり大きなことも。

SEGAさんの往年のRPG「ファンタシースター」シリーズの最新作で、期待のオンラインゲー
のPSO2が正式サービス開始したのも今年でした。
本当に長い時間待ち望んだ作品だったので喜びも大きいです。
...まあ、かなりいろいろな不備不満が噴出しまくってますけどね^^


あと以前の日記にも書いたけどアニメが豊作でした。
テレビでも映画でも今年のアニメは後々にも見たくなるものが多くて。
REGZAにつなげてある外付けHDDがすぐ満杯になってしまい、あわてて3THDDを付けました。
...HDDの値段も一時期の高騰をすぎてもとにもどりましたね。

中でも今年後半にやっていた「ソードアート・オンライン」は面白かった。
.hack以来のオンラインゲーム題材アニメだったというのもあるけど、いろいろとわかり
やすくて楽しめました。
原作もアニメで放送された部分だけは買ったんですけどね。


さて。
来年はどうなるんでしょうかね。
ゲーム市場も気になりますし、趣味のマンガやアニメにゲームも。
刺激のあるよい年になってくれるといいです。

本年はどうもありがとうございました。
来年もよろしくお願いいたします。


それではまた、ごきげんよう。
よいお年を~

追加コンテンツ配信開始!

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追加コンテンツ配信
G.Fです。こんにちわ。

さて、表題の件。先日お伝えしていました「まじこいR」の
追加コンテンツが本日21日の正午より配信開始されています。

内容はミニゲーム「川神大戦」のカードを追加した形になります。
ささやかではありますが、ゲーム開始当初から使用できるカードが
少々少ないので、サブキャラとしても人気のある3名分を追加いたしました。

ゲームの進行に関わらず最初からデッキに含まれますので、
是非ご活用ください。


さて、世間はと言えば、野球の方も交流戦が終わり一段落というところですが、
サッカーや五輪の話題も増えて来ましたね。
今年はスポーツの盛り上がりもまだまだ楽しみです。

個人的には交流戦をついにセが獲ったのが感慨深くもあり、メジャーに行ったパのエースたち
の影響を考えてしまうという所もあり。という感じです。

しかし、新人や次代を担う選手も出てきていますし、楽しみは尽きません。
交流戦明けの後半開幕も注目して行こうと思います。

とはいえ今週は台風4号が過ぎ、5号も控えているようです。
中止にならないといいなぁ、と思いつつ。
ドーム以外はもちろん、台風ならどちらも厳しいかな。

皆様も雨風が続きますが、風邪などひかぬようご注意ください。


ではでは今回はこの辺で。


ディレクター G.F

お久しぶりでございます

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ごきげんよう、のえるです。


『お久しぶりでございます』


発売週のスタッフ日記ぶりという方、ご無沙汰でした。
初めての方、はじめまして。

みなとすてーしょんのプログラム開発担当のえるです。

...文章がまずいな。
「のえる」が名前です。
○○○の「える」です、ではないですよ?
「える」が名前では氷菓のヒロインさんになってしまいます。

PS3版「真剣で私に恋しなさい!」のパッチが配布されました。
このパッチ作業を発売後から実施していたのですが、色々と実作業や手続きetcで
手間取ってしまった感じです。
自分的にこのパッチを配布できたら日記を更新しようと思っていたので、結果随分
間があいてしまいました。

このパッチには「音」に関する処理の修正も含まれています。
今後はこういった修正関係のパッチをわざわざ配布しないですむような製品を
最初からお届けできるようにしたいと思います。


さて。
ここで気分を切り替えて普段の日記=全然関係ない話をする日記、に。
仕事関係は今後もほぼG.Fに投げっぱなしジャーマンです。

春アニメ、予想以上に豊作ですね。
当初は面白そうなモノが希薄だったんですが、実際はじまってみると色々と。
「氷菓」「黄昏乙女アムネジア」「AKB0048」などなど。
私の住んでる場所では全部日曜日深夜にかたまってるんですけどね。

そんな中特に注目しているのは「AKB0048」です。
私個人はAKB48に特別な思い入れがないので、ごく普通のアニメとして視聴してますが
スタッフさんや設定のせいか、ものすごくマクロス風味です。
戦うアイドルチームってのがマクロス7のジャミングバーズを思い出すというか。

あと声優さん。
AKB0048の研究生の声優さんはAKBやSKEからの"声優選抜"なんですよね。
だからプロの声優さんに比べて「アニメ声としての声域幅」が狭いのですが...なんか
そのぎこちなさが「マクロスF」の初期のランカ・リーみたいです。

だからなんでしょうかね。
私は声に全然不満がないんですよ。手放しで「上手!」といえるレベルじゃないのに。
...まあ、ヘタな芸能人声優よりも声優選抜の人たちがんばってますね。

でも「芸能人が声をあてる」場合でも、中には「格が違う!」って人もいますね。
劇場版も決定した「花咲くいろは」の女将さんの声、久保田民絵さんとか。
久保田さんは役者でもありますが声優さんも多くこなす大ベテラン。
その安定度も流石なのですが、以前やっていた花咲くいろはのwebラジオにゲストで
登場したとき、凄かったです。
webラジオというデジタル音声データなのに、一言目の挨拶の声。
音の厚みがその場にいた若手声優とは段違いの貫禄。

子供の頃朗読のカセットテープをきいたことあると思いますが、あの説得力満載の
声がつらつらと出てくる状況は圧巻でした。
ベテラン声優すげぇ...webラジオでここまでとは...と心底感服でした。


そんな「音」を存分に使わせてもらってるゲームを製作しているんですよね。
これからももっともっと精進していきたいと改めて思いました。


というところで今週はこのくらいで。
それではまた、ごきげんよう。

サクラサク

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サクラサク。
G.Fです。こんにちわ。

昨年は落ち着いて見ることのできなかった桜ですが、今年は天気もよく
花見がてら散歩をしたり、写メを撮ったりはできました。
四季の中で、寒くもなく暑くもなく、見た目華やかな今の時期が一番好きです。

そんな桜も今週くらいで見納めですかねぇ。
レジャーシート置いて、しっかりとした花見は大人になってからはしたことが
ないので、してみたいんですけどね。
桜と同じくらい人が多いので躊躇してしまいます。

春アニメもそろそろ一周したのかな?
個人的にはヨルムンガンドとかルパンとか坂道のアポロン辺りが注目です。
ルパンは、いわゆるファミリー向けのテンションとは違うので戸惑いましたが、
これはこれでいいかな、と。ルパンの出番が少ないのはやっぱり寂しいですが。
ただ、沢城さんの不二子、いいですね。違和感が既にないです。
若い時の不二子である、という設定もいい方向に働いていますかね。

アポロンは、もう外れようがないスタッフなので、安心して視聴。
青春ドラマとして真っすぐに楽しみな感じです。

ただ、放送の時間帯が重なるものもあって複数番組録画ができない環境では
泣く泣く録画を断念している物もあります。

値が下がってきているようですし、そろそろしっかりとしたBDR欲しいなぁ。
今年はオリンピックイヤーなので、テレビ関連は色々注目されるかな、予想。
頃合いを見て自宅のテレビも小さいので突撃したいです。

ゲームも大画面でやりたいですしね。
大画面で百代さんに見降ろされたい...(;´Д`)ハァハァ


...では、今回はこの辺で。

ディレクター G.F

『真剣で私に恋しなさい!R』発売から一週間
G.Fです。こんにちわ。

発売から一週間が経過しました。
まずは、ご購入いただいた皆さま、ありがとうございます。

購入を考えていただいていた方には大体行き渡ったんでしょうかね。
まだまだ絶賛発売中ですので、宜しくお願いします。


さて、気温の感じから昨年の今頃の状況をふと思い出してしまいます。
昨年を考えると、ゲームに集中できている今の状態は幸せな事ですね。
昨年の今頃は開発に向けて動き出している所ではありましたが、心情的には
正直それどころではなかったですからね。

もちろん、直接の被災地の方に比べれば贅沢な話ですが、それでも余震と節電と
の中で娯楽であるゲームを開発する、という点への不安や葛藤もありましたし。

特に3月中は状況が目まぐるしく変わり、不安に苛まれていたのを覚えています。
最近になって、振り返るドキュメント番組が多く1年の経過を感じることがありますが、
1年なんて早い物です。
しかし、まだまだ復興するには時間がかかるでしょうし、不安が消えたわけではありません。

「ゲームで皆を元気に!」と言えるほどの志、割り切りができているわけではありませんが、
やるべきことをそれぞれやっていくことしかできないので、せめて前向きにやっていこうと思います。

「真剣で私に恋しなさい!R」も早速いくつか意見をいただいていますので、
しっかり確認させていただき今後の対応を検討しています。


ではでは、今回はこの辺で。

ディレクター G.F

『真剣で私に恋しなさい!R』発売前日!
G.Fです。こんにちわ。

いよいよ明日となりました。
アニメ、Sに続いてのまじこいRのお目見えです。

当初公表しておりますとおり、基本ベタ移植になります。
しかし、PS3への移植である以上、修正、調整は随所にしてあります。

発売前日でもありますし、少しまとめてみましょうか。

①画面がワイドに
これは見た目一番わかりやすい違いかな、と思います。
豊富なキャラクターが所狭しと入れ替わる本作なので、ワイドになるだけで
見栄えが結構変わります。キャラクター同士が見やすく、よりキャラクターの動きが
楽しく見ることができると思います。

②高解像度イベントCG
イベントCGは原作PC以上の高解像度で表示します。
是非大画面で表示してみて欲しいですね。
4:3画面から16:9画面への変更なので、切れてしまう部分もありますが、
メッセージウインドウを消してアナログスティックで上下にスクロールして端まで
見ることができます。

③バックスキップ
通常の前に進むスキップを、後ろに巻き戻しの感覚で使用できるバックスキップを採用しています。
シナリオが長いゲームなので、セーブを忘れたりしても簡単に戻ることができます。
もちろん、選択肢ジャンプやクイックセーブなども用意しているので、併用していただければ、
より快適に遊べるかと思います。
キャラクターのアクションと含めての日常のやりとりも楽しいのが「まじこい」なので、
そのシーンをすぐ見直したい! という時なんかに最適ですね。

④イベントモードが本編全てのシーンに対応
おまけモードのイベントモードは、一度見たシナリオを回想できますが、「R」では共通ルートから
各ヒロインルートまで全てのシナリオを登録、回想することができます。
バックスキップもそうですが、セーブデータを作成し忘れても、一度見た好きなシナリオを何度も回想
できるので、オススメです。


基本的にベタ移植、ではありますが、もう一度「まじこい」をじっくり楽しんでいただきたい、
という想いの元開発を進めていたので、その辺りに特化した調整になっています。
もちろんアレな部分はコンシューマ向けに調整していますが、それがどのように調整されたかも
PC版を遊ばれた方には見ていただきたいですね。
ちなみに自分はアレな部分を調整しても、面白さにはなんのマイナスも感じませんでした。
キャラクター同士の掛け合いや世界観が楽しいゲームなので、アレな部分を調整した「R」は
特にシンプルに「まじこい」を楽しめるかなと思います。

その他にもミニゲームやら終了時の掛け合いやら追加、調整している部分はありますが
よければ是非遊んでいただければ嬉しいです。


ではでは、今回はこの辺で。

ディレクター G.F

いよいよ発売です

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ごきげんよう、のえるです。


『いよいよ発売です』


PS3ソフト「真剣で私に恋しなさい!R」がいよいよ発売です。
というわけで今回の日記、PS3版の話を改めてしてみようかと思います。

まず内容ですが、これは散々言った通り「PC版を素直に移植」です。
とはいえPC版は年齢制限がありますので、そういった部分は家庭用にあわせた表現になっ
ています。
とはいえ大切なストーリーはそのまま。面白さもそのままです。

そんなPS3版は家庭用ゲーム機ですがハードディスクが搭載されていますので、ゲームの
データをあらかじめインストールしておくとゲームが快適に遊べます。

特に今回PS3版には「バックスキップ機能」をつけました。
普通の「スキップ機能」は物語を早送りする機能ですが、これは文字通り「逆方向に物語
を早送り=巻き戻し」をする機能です。
つい文章を送りすぎてしまったときなど、即時戻ることができます。

またPC版にもあった選択肢への前後ジャンプ機能もありますので、何度も遊ばれる方はス
トレスなく遊んでもらえるようになってます。

...あと。
これは実際に遊んでもらえばわかるのですが。

PC版はゲームを終了する際にちょっとした会話が展開されてましたね。
PS3版ではゲームを終了するとクロスメディアバー画面へ戻ってしまいますが、実はこの
会話イベントも全て収録されています。
これを見る方法はゲームを終了するのではなく、タイトル画面へ...と。
ここまで書けばわかりますね?
会話を見るために毎回ゲームを終了する必要はないので、PC版で全てを見てない人はこ
のPS3版で全制覇を目指すのもいいかもしれませんよ?

尚一度見た会話イベントはおまけモードで全て見れます。
おまけモードを全て埋めることを目的にしてみるのもアリかも。

何はともあれ。
3/22にPS3ソフト「真剣で私に恋しなさい!R」発売です。
どうぞよろしくお願い致します。


というところで今週はこのくらいで。
それではまた、ごきげんよう。

「真剣で私に恋しなさい!R」マスターアップしました!!
G.Fです。ごめんなさい。

発売日は3月22日です。結果一月近くの遅れとなってしまいました。
まずは改めて発売日が遅れてしまったことを謝罪させていただきます。

詳細な理由についてはのえる氏も書いていますが、まぁ言い訳にはなりません。
また、日程の調整の関連で、一時発売日未定と出てしまい、不安を与えてしまったかと思います。
こちらも申し訳ございません。

ギリギリまで発売日に合わせられないか調整し、遅れが決まった段階でもできるだけ早い日付に
できないかと調整しておりましたので、こういう形になってしまいました。
もう少し早くできる可能性もあったのですが、結果ギリギリオーバーしてしまい、
この日付になった形です。

ともかく、なんとかマスターアップいたしましたので、しっかりお届けさせていただきます。
御心配をおかけいたしました。

ようやくスタッフともども、年が明けた気がします。
自分に科していた「禁まじこいS」も解除して、遊び倒そうかと思います。
Sの発売後、購入した旨の日記を更新いたしましたが、実は徹夜明けで取りに行きました。
少々待ちの期間があったのでその日は遊びましたが、遅延が決まってからはSは封印し、
マスターアップまでは遊ばないようにしていました。(当たり前ですがね)

しかし遅延と言う事実は覆りません。こちらはスタッフともども、しっかりと反省させていただきます。
改めて「真剣で私に恋しなさい!R」と「真剣で私に恋しなさい!S」を宜しくお願いいたします。

ディレクター G.F

みなとすてーしょんの開発担当者のえるです。

この度はPS3「真剣で私に恋しなさい!R」の発売延期、申し訳ありませんでした。
当初予定の発売日に間に合わず、結局一ヶ月ほど遅らせる結果となってしまいました。
関係各所、そしてなにより発売日を待ってくださる方々。
大変申し訳ありませんでした。


なぜ遅れてしまったのか?
せっかくスタッフブログという場所がありますので、今回は話せる範囲で可能な限り記載
したいと思います。


一言で言えば「作業の遅延が原因」なのですが、それでは大雑把ですので少し詳細を。

まず一番の要因は「移植用の開発作業が予想以上に大変だった」ということです。
今回はプラットフォームをPS3に移したので、当然ながらPS2用の開発ライブラリからの
全面切り替えとなります。
そうなるとまず基本となる「絵を出す」「音を鳴らす」という基礎部分のプログラムから
再構築しなければなりません。
基本的に今までPS2などで作成運用してきた基礎プログラムのライブラリをPS3用に書き換
えて動作するように。

それらをある程度組み試行錯誤を繰り返す作業と同時に、「真剣で私に恋しなさい!」で
使用されている通称「戯画システム」と呼ばれる戯画さん提供のスクリプトシステム。
こちらの動作をPS3上で再現できるシステムを構築しなければなりません。
要するに今回の移植作業で必要な作業プロセスは、大きくわけて

(1)PS3用基礎プログラム再構成

(2)PS3用戯画システム開発

(3)上記を使用しての「真剣で私に恋しなさい!」移植

となります。
しかしPS3開発はまだ不慣れな部分も多く、(1)→(2)→(3)と順調に作業をすすめるのは
困難で、(3)の作業へ入ったものの「不足がある、修正変更がある」と(2)や場合によっ
ては(1)まで作業をさかのぼって行う場合も多々ありました。
当然そういった流れも想定していましたが、思った以上に作業を遡る機会が多く発生し
てしまい(3)の「実質的な移植作業」以外に多くの時間をとられていました。


結果、一ヶ月間に合わず発売日を3/22に変更することになりました。
それにより「もうPS3ではまじこいR出ないんじゃないか?」という噂がネットで流れて
しまったとも話を聞きました。
大変心苦しかったです。発売を心配されました方々申し訳ありませんでした。


一ヶ月遅れとなりますが「真剣で私に恋しなさい!R」3/22に発売です。
是非とも、よろしくお願い致します。


今回は内容を踏まえてくだけた記述を控えましたが、次回よりまたいつもの「適当」な
感じの日記に戻していきたいと思います。
今後ともみなとすてーしょんを宜しくお願い致します。

「真剣で私に恋しなさい!R」発売延期につきまして。
G.Fです。

表題の件、発表になっているようですので、私からも改めて謝罪をさせていただきます。
2月23日を目標にしておりました「真剣で私に恋しなさい!R」の発売につきまして、
発売日を延期させていただくことになりました。
現在明確に日程を出せておりませんが、発売自体が全くの白紙になったとか、
そう言ったことではございません。

できるだけ当初予定から離れないよう、日程含めて最終調整を行っている段階では
ありますので、そう遠くない内にお届けできるよう調整中です。

今回は「ベタ移植」と公言しておきながらの遅延で誠に申し訳ございません。
逆に「ベタ移植」ならば、とシステムから再構築を試みて遊びやすい環境で!
と意気込んだ結果ではありますが、その結果が伴わず情けない限りです。

アニメがあり、「S」の発売があり、その中で原作である「まじこい」を
コンシューマユーザーにできるだけ早いうちにお届けしたいと思っての発売日設定
でしたが、その日程自体が遅れては元も子もありませんね。

ともかく一日でも早くお届けできるよう精進いたします。
今しばらくお待ちいただければ幸いです。


ディレクター G.F

年末の商戦・聖戦・自戦

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ごきげんよう、のえるです。


『年末の商戦・聖戦・自戦』


※先週はまた時間がとれず日記が更新できませんでした。


年末年始やクリスマスも関係なくずっと仕事してます。
PSP「なのはGOD」もほとんど遊べておりません。ヴィヴィオ使いたいなう...。

そんな中、予約してあったものの当日はあまりの行列でG.Fに並んで取ってきてもらった
のはPS Vitaちゃん。売れたねぇ。

bluetooth接続したイヤホン使用でメディアプレイヤーとして使っております。
主に出勤退社のお供として。

動画再生機としての性能もPSPより格段に向上したので電車の中では秋アニメ最新話をか
見てますね。シャナ面白くなってきたー。


という事以外はホントにずっと仕事してましたね。
アニメも終わりましたし、Sの作業もいよいよ大詰めで。
当然こっちも少しでも時間が欲しい!と思う状態です。

なので先週のように「今ちょっとでも別のこと考えると何時間(場合によっては何日)
かけて構築してきた構想が抜け落ちちゃう!」みたいになると日記の更新をちょっと
お休みする場合もでてきてしまいます、スミマセン。
今週も忙しいのですが、多少作業の合間を見つけることができたので日記かいてマス。


そんなPS3版のお話...うーん...。
基本的にベタ移植をコンシューマ向けアレンジなんですけど、発売前にあれこれ言って
しまうのも...というのはいつもの文言。


そんなPS3版のCEROは「D」。17歳以上推奨という判定です。
これはまあ、CG云々というのもあるのですがなにぶん文章内容をできるだけ原作のまま
もっていきたいと思った結果で。(無論えっちなのはダメだけどね)

それゆえに俗に「ラストルート」と呼ばれるルートでの「とあるブツ」の表記などは
ほぼ原作のまま同じ状態で盛り込まれております。
この辺りは変えることはできませんからね。

そんなワケの「D」なのでCGも前作「きみある」レベルよりちょっとだけがんばって
みたりして。

...脱衣所のクリス...前作比較するとかなりがんばったなぁ...

なんとこと思ったりして。
PC版ではあたりまえの事もコンシューマだとこれは大事です^^


というところで今週はこのくらいで。
それではまた、ごきげんよう。

ごきげんよう、のえるです。


『PSシリーズ最新機種がいよいよ発売間近』


※先週はちょっと時間がとれず日記が更新できませんでした。


年末年始ですね。
...いよいよPS Vita発売が近づいてきました。

正直言って今まで出たプレイステーション系ゲーム機器で一番楽しみです。
...PS Vitaでのゲーム開発したいなぁ...。


まあ、その機会があるかはともかく。
携帯ゲーム機としてのサイズはすこ~しだけ大きくなったものの、前面をフラットにして体感的に
はほとんどサイズ変更しない感覚。

なのにその内部はすっかり超進化。
単純に液晶解像度が4倍になったのをかわぎりに、各種機能がPSPをいじっていた時に夢見た仕様。


これで...これでファンタシースターなんかできたら最高なのに(ぉぃ


ただ...ホント、PS Vitaってゲーム作りやすそうです。
PSPも結構作りやすかったけど、従来のPSシリーズでアドベンチャーを作る場合の最大のネック
だった「ディスクメディア」がなくなったのが最大の変化ですかね。

いわゆるPC版のフルインストール済みと同じような感じでのゲームを想定できるのが本当にいい
なぁと思ってしまいます。

アドベンチャーゲームって場面が進むたびに「立ち絵」と「音声」を読み込み画面に反映。
それを繰り返すのでデータへのアクセス速度は「命」でした。
そして今までは、

PS1:メモリが少ないので表示したい画像くらいしか読めない...
PS2:立ち絵を多少は先読みしてバッファに確保。スキップすると追いつく...
PSP:PS2と同じ運用だけどUMDは遅いんだよぉ...。データインストール万歳!
PS3:HDDが標準であるのでインストールすればかなり快適に!

という状態でしたしね。
VitaはPSPやPS3でインストール済みという感じで最初から運用できるのがスバラシイ。
いつかVitaでも何か作りたいなぁ...と思いながらPS3「まじこいR」がんばってます。


というところで今週はこのくらいで。
それではまた、ごきげんよう。

HTTが駆け抜ける歳末。

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HTTが駆け抜ける歳末。
G.Fです。こんにちは。

時節柄、あちこちでみかけますね。
あぁ、もうそんな時期か、としみじみしたりもします。

......そう、来月3日公開の「けいおん!!」の関連グッズやポスターです。
様々な雑誌やコンビニに進出し、大々的なキャンペーンを行っているようです。

しかし、私たちには手の届かないものなのです。
いや、気を抜くとのえる氏が飛んで行きそうなので、注意は必要ですが。
ひとまずコンビニのミニぐるみなんかで我慢しているようですが、油断は禁物です。

とはいえ、ここまで派手に展開できるコンテンツというのは、やはりすごいですね。
最近......という程最近でもないですが、四コマ漫画のアニメ化が大きく跳ねています。
四コマ漫画は短い中に起承転結......だけではない多くの構成を内包し、テンポも良く、
短いスパンで笑いどころ、小さい落ちが来て飽きが来にくいです。
そして、テンポ重視の為に様々な「遊び」、つまり想像の余地を残しているジャンルですよね。

ですから、アニメ化した時にその「遊び」の部分を良い方向に埋めているアニメ化が
人気を博しているのかもしれません。わんわんわん。

ADVゲームも、基本主観なので、第三者視点となるアニメで見せ方が変わりますし、
色々な見せ方があるのだなぁ、と感心します。
逆に、そちらからヒントを得ることもありますしね。


さてさて、勝手に応援分室~まじこいSR 秋の陣・楠~。

まずは「まじこいR」の話をば。
今回は基本「ベタ移植」ですが、新たに遊びやすくするための工夫なんかはしています。
その中の一つとして、クリア後のおまけ「イベントモード」について、
PC版では重要イベントの回想のみだったのですが、今回の「まじこいR」では、
全イベントを網羅しています。好きなシーンを好きなだけ。セーブデータがなくても回想できます。
「Replay」のR、という感じでしょうかね。

そして、「R」ではありませんが、無印原作を基にしたコミック版の3巻も発売されましたね。
いやー、ゲーム原作モノの漫画として、非常にレベルの高いものだと思います。
とてもお気にいり。アレンジされた部分もしっかり面白く、絵も原作のデザインを踏襲した上で
独自の綺麗さを感じますし、今後の展開をどう描いていくのか楽しみです。オススメです。

続いて「まじこいS」。
こちらは色々なキャンペーンやコミケ情報も出て来て、更に盛り上がって参りました。
とりあえずブックカバーはゲットしましたが、キャラバンなどには参加できず、無念です。

しかし、カウントダウンには「R」開発中だからこそ思い出せるような連中まで登場しています。
いつ誰が出てくるのか分からないので聞き逃せませんね。


ではでは、今回はこの辺で。


ディレクター G.F

ごきげんよう、のえるです。


『PS3版「真剣で私に恋しなさい!R」をよろしくお願いします!』


期待してた方々、お待たせいたしました。
始めて知った方々、よろしくお願いいたします。

PS3版「真剣で私に恋しなさい!R」、正式に発表です。


みなとそふと第一作目「君が主で執事が俺で」はPS2にて移植発売されました。
しかし第二作目「真剣で私に恋しなさい!」はボリュームも内容も大幅にアップ。
それ故この度プラットフォームをPS3として発売することになりました。

きっとその辺りの移植経緯云々話は、タカヒロさんやG.Fが色々記述するのと思うので、
私の日記では主に開発部分に関しての記述をしようと思います。


さて。
それではPS3移植発表直後の今回の日記。
まず「PS3だと何が違うの?」という事などをちょろちょろと。

一番違うのは画像の解像度です。
PS3版ではPC版よりも大きな解像度1280x720で表示されます。
画面比率が16:9になってしまいますが、イベントCGは画面をスクロールして全貌を見る
ことができます。絵の比率はPC版と同じなんです。

こういった感じで各所で「コンシューマ機での操作」を考慮しながらの忠実な移植とな
っています。

またPS3にはハードディスクドライブが有りますので、画像や音声などをインストール
すればより快適なプレイが可能になります。


という事でいよいよ発表となりました「まじこいR」。
今まで余計な事しか書いてなかったこの日記も、ようやく本来の方針に戻って書けます。
これから毎週開発に関する何かしらを記載していきたいので、長らく離れていた人達も
また見てくださるとありがたいです。


というところで今週はこのくらいで。
それではまた、ごきげんよう。

2024年4月

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