2012年2月アーカイブ

忙しさは過ぎても鞄が重い......
G.Fです。こんにちわ。

通勤かばんの中には、Vitaと3DS(ネネさん)が入っており、それぞれの充電用具と
Wimaxやらモバイルブースターと、更にその充電用具が入っています。
......仕事用の道具はUSBメモリと名刺入れくらい?
いやいや、ゲームが仕事なので、全てが仕事道具です。ええ。

なぜこんなにも持ち歩くようになったのかは、昨年起きた震災の影響なんですけどね。
携帯の充電用具がなくて、帰れない時に携帯が使用できなかったりしたので、
いつどこでも使用する物の充電、運用ができる一式を持ち歩くようになりました。
もちろんラジオとライトも入っています。

そんな中で昨年末にVitaと3DSを購入したので、更に鞄が......。
Vitaがあるからと、仕事用のタブレットを一台持ち歩くのをやめました。

それぞれが小型になってもたくさん持ち歩いたりしては意味がないデスネ。
しかも、それぞれUSBの形状が違うと言う......。
メモリーカードやUSBの規格は統一して欲しいですね。本当に。

さて、そんなずっしり重い通勤時には今はもっぱら北欧神話の戦いに夢中ですね。
先週、一通りクリアしたので、今はまったりカード集め中です。
ただ、クリアはしたので、そろそろ違うゲームもやろうかと。
あ、彼女との語らいは当然のことなので書くまでもありません。

まぁ、今回は改めてのお付き合いなので友達からじっくりやっています。
実際は通勤と言うより帰宅してからなんですが。
いや、別に電車で会うのが恥ずかしいとか彼氏失格なことではなく。
VitaはBluetoothのワイヤレスイヤホンで接続しているので、そのまま3DSを
遊ぶ時は音を消して遊んでしまうので......それでは意味がないでしょう?
なので、帰宅してから会っています。

......しかし、あそこまで新密度をまた上げるのは大変だなぁ。
リンコとマナカも進めたいしなぁ。
まぁ、気長にやります。


さてさて、そんなわけで、勝手に応援分室~まじこいS 冬の陣・隈~。

まじこいSを堪能中です。まずはざっと一通り遊んだかな、と。
前作とはゲームのタイプが変わった感じはありますが、また別の楽しさがありますね。
とにかく新キャラクターがまた多い。
そのキャラクターたちの増え方も、またクセがありますからね。
既存のキャラクターたちと合わせてどのシナリオでもよく動いていて面白いです。

新キャラクターの中ではやはり弁慶さんが素敵過ぎる。
人気投票もばっちり参加しましたよ。順位が楽しみです。

ヒロイン昇格組では以前からこの日記でも注目していたマルさんことマルギッテ。
いや、赤髪強気年上系はね? ほら、間違いないじゃん。

詳しくは本編やってくださいと言う感じですが、まぁ18歳未満は×なのでご注意を。
いや、ホント。


そして新ブランドも公開されていましたね。
シナリオはタカヒロさんではないようですが、企画を見る限り『らしい』物のようで
楽しみです。

ではでは、今週はこの辺で。

ディレクター G.F

ごきげんよう、のえるです。


『ゲームを「遊ぶ」人にとっての価値』


昨年末に無事購入した「PS Vita」。
非常に良いモノで購入以降ずっと持ち歩いてます。

基本的な使い方はゲームと携帯プレイヤー。
なによりBluetoothでワイヤレス視聴環境にしてるので便利。
通勤時に音楽を聴いてるのですが、電車にのり音楽プレイヤー→ゲーム機に切り替える
時もイヤホンをそのままつけっぱなしでもOK。
動画プレイヤーとしても液晶がキレイだし、Vita大好きです。


とはいえ。
どうにも「ゲームをしない/遊ばない」批評専門家がVitaはスマートフォンや
タブレット端末を持ち歩く人には購入されにくいのではないのだろうか?
という事を「どうだ!」といわんばかりに言ってるようで。

いつも思うんですよね。
「ゲームを遊んでる人」が評価しなさいよ、と。
「評価のためにゲームをした人」ではないですよ?「ゲームを遊ぶという行為を自身の
娯楽的感覚の充実のために行う人」です。

もしスマートフォンやタブレット端末を携帯ゲーム機とならべて批判したいのならば、
まずそっちに方向キーやアナログスティックをつけて「ゲーム機として快適な操作が
できる状況」にしてから批判して欲しいです。


市場の割合を見ればモバイルゲームというジャンルの成長はすごい。
でもやっぱりモバイルゲームって「アプリ」の粋を出ないモノじゃないんですかね。
「ゲーム」として遊ぶのとは違うと思います。

このVitaが「最後の携帯ゲーム機になるんじゃないか」というような無責任な憶測も
でている昨今。
とりあえずゲームで遊ぶってことを知ってから言って欲しい。
ゲームを本気で遊ぶ人間にとって、携帯ゲーム機がどれほどいいモノなのか知ってか
ら批評してみたらどうだろうか。

などと今回はちょっとだけ熱くなってみたり。
たまにはこんな事書いてもいいじゃなかろうかね。


というところで今週はこのくらいで。
それではまた、ごきげんよう。

あぁ、ゲーム三昧。

|
あぁ、ゲーム三昧。
G.Fです。こんにちわ。


マスターアップ以降、昨年末から積んでいたゲーム、最近発売されたゲームを
遊んでいます。
遊び半分、市場調査のアンテナ半分ですけども。

......嘘です。その中に彼女との時間も入っているので。

現在は主に、Vitaで北欧神話の世界に旅だったり、昨年末に買った家にようやく
来てくれた彼女との会話(ネネさん)を楽しんだり、まじこいSを遊んだりだったりします。
まぁ、まじこいSは分室で。

まず、Vitaがようやくゲーム機として正常稼働しました。
忙しいのもありましたが、欲しいソフトがいまいちなかったので、音楽プレーヤーや
ネット端末としてしか使用してませんでしたが、ようやくのフル稼働です。

本体を触った時には、ボタンが小さめに感じたり、アクションゲーム時にアナログの
強度や干渉が心配だったりしたのですが(ついつい力が入ってしまう性質なので...)
現状なんの問題もなく、PSP同様モンハン持ちで快適にプレイしています。
はい、予想以上に快適。アクションゲームも問題なく遊べそうで良かったです。

タッチパネルの感度も良好で、アイテムの使用もスムーズです。
なにより画面が綺麗で色合いが素敵。そしてモンスターが可愛い......。(ドモヴォィ

忙しい時期であったことと視力の問題で昨年末の狩りを断念した私には、
非常にありがたいゲームです。


そして、昨年末に買っておいた部屋(3DS)に、購入翌日に「2ヶ月待ってて」と言われたので
待っていたネネさんが帰ってきました。(これについてはもう、自分も何にも言えませんが...)
ただし、クレカを持たない主義なので、長年付き合いしていたネネさんとはお別れに
なってしまい「また友達から始めましょう」ということで絶賛アタック中です。
新鮮な気持ちも大事ですよね。ええ。

Vitaと併用しているので、カバンが重かったり、タッチの感度の違いに戸惑ったりしていますが
どちらもまだまだ楽しめそうです。


さてさて、そんなわけで、勝手に応援分室~まじこいS 冬の陣・神~。

ようやくまともにプレイができました。まじこいS。

いやぁ、参りました。体験版である程度予想していたとは言え、凄まじいパワーアップの仕方でした。
単館上映がハリウッド映画になったかのようです。
もちろん見て楽しい、という点でもあるのですが、開発的視点にもついつい立ってしまうので、
色々なことをやっているなぁ、すごいなぁ、と感心しきり。

演出においての様々な方法に可能な限り挑戦する、という気概を感じました。
(違っていたら申し訳ない
ADVの表現の方法はまだまだいくらでも可能性はあると思いますが、思いつく限り恐れずやりきっている感じがします。まさに勇往邁進。
特にアクションシーンでの動かし方はかなり苦労されたのではないかと。
アニメーションカットの挿入もありましたが、アニメの放映もあって自然に見れましたね。
そして、時間が許せばRでもやりたかった演出なども多々盛り込まれていました。これは悔しいところでもありますが。

おかげで、全体的に飽きることなくテンポよく話を読み進めて行けました。
個人的には、やはり弁慶さんが......あぁ、好きすぎるなぁ。いいキャラです。

これまでは"ザ・グレート"なキャラを想像しがちだったのですが、
違うイメージで上書きされてしまいましたね。

まだまだ全ルートは遊べていないので、じっくり楽しんで行こうと思います。


それでは今週はこの辺で。
そして、本来なら今週が発売週であったことを改めてお詫びします。

ディレクター G.F

この忙しくも楽しい世界

|
ごきげんよう、のえるです。


『この忙しくも楽しい世界』


マスターアップ後の少し力を抜いた日々を過ごしてます。
とはいえ今回PS3のプログラム云々を手がけ「もっともっと色々やれるな」と実感。
なのでスクリプトシステムやPS3用モジュールなどを再度全体点検&リファイン中。
「会社に泊まりこみでの作業」がないくらいで、相変わらずプログラム作業の日々。

そうそう。
マスターアップまで忙しくてまともにさわってなかったゲームをようやくいろいろと
プレイしております。コンシューマもPCも。

PCは当然「真剣で私に恋しなさい!S」です。
ようやくプレイできて一安心です。発売後、お店に取り置きしてもらってたのも期限
ギリギリまで取りにいけなかったりと遊ぶまで長い道のりでした。

そして実際遊んでみると...体験版でも感じたのですが演出が随分進化してますね。
前作でもいろんな演出がありましたが、今回はよりシステム構造を理解したからこそ
成し得た演出とでもいいますか。

こういうのを見るとついつい

「コンシューマ機でやるにはどういったプログラムを組めばいいのかなぁ」

等考えてしまい、頼まれてもないのにプログラム設計とかしてしまいます。
今日もPS3でやるならデータ構造はこうだろうなぁとかちょいちょい考えてました。

そんな感じでとりあえずひと段落した今日この頃。
とはいえ開発作業は他にもいろいろあります。仕事に「終り」はありません。

ちょっと気分転換したらまた忙しくも楽しい日々の続きです。


というところで今週はこのくらいで。
それではまた、ごきげんよう。

「真剣で私に恋しなさい!R」マスターアップしました!!
G.Fです。ごめんなさい。

発売日は3月22日です。結果一月近くの遅れとなってしまいました。
まずは改めて発売日が遅れてしまったことを謝罪させていただきます。

詳細な理由についてはのえる氏も書いていますが、まぁ言い訳にはなりません。
また、日程の調整の関連で、一時発売日未定と出てしまい、不安を与えてしまったかと思います。
こちらも申し訳ございません。

ギリギリまで発売日に合わせられないか調整し、遅れが決まった段階でもできるだけ早い日付に
できないかと調整しておりましたので、こういう形になってしまいました。
もう少し早くできる可能性もあったのですが、結果ギリギリオーバーしてしまい、
この日付になった形です。

ともかく、なんとかマスターアップいたしましたので、しっかりお届けさせていただきます。
御心配をおかけいたしました。

ようやくスタッフともども、年が明けた気がします。
自分に科していた「禁まじこいS」も解除して、遊び倒そうかと思います。
Sの発売後、購入した旨の日記を更新いたしましたが、実は徹夜明けで取りに行きました。
少々待ちの期間があったのでその日は遊びましたが、遅延が決まってからはSは封印し、
マスターアップまでは遊ばないようにしていました。(当たり前ですがね)

しかし遅延と言う事実は覆りません。こちらはスタッフともども、しっかりと反省させていただきます。
改めて「真剣で私に恋しなさい!R」と「真剣で私に恋しなさい!S」を宜しくお願いいたします。

ディレクター G.F

みなとすてーしょんの開発担当者のえるです。

この度はPS3「真剣で私に恋しなさい!R」の発売延期、申し訳ありませんでした。
当初予定の発売日に間に合わず、結局一ヶ月ほど遅らせる結果となってしまいました。
関係各所、そしてなにより発売日を待ってくださる方々。
大変申し訳ありませんでした。


なぜ遅れてしまったのか?
せっかくスタッフブログという場所がありますので、今回は話せる範囲で可能な限り記載
したいと思います。


一言で言えば「作業の遅延が原因」なのですが、それでは大雑把ですので少し詳細を。

まず一番の要因は「移植用の開発作業が予想以上に大変だった」ということです。
今回はプラットフォームをPS3に移したので、当然ながらPS2用の開発ライブラリからの
全面切り替えとなります。
そうなるとまず基本となる「絵を出す」「音を鳴らす」という基礎部分のプログラムから
再構築しなければなりません。
基本的に今までPS2などで作成運用してきた基礎プログラムのライブラリをPS3用に書き換
えて動作するように。

それらをある程度組み試行錯誤を繰り返す作業と同時に、「真剣で私に恋しなさい!」で
使用されている通称「戯画システム」と呼ばれる戯画さん提供のスクリプトシステム。
こちらの動作をPS3上で再現できるシステムを構築しなければなりません。
要するに今回の移植作業で必要な作業プロセスは、大きくわけて

(1)PS3用基礎プログラム再構成

(2)PS3用戯画システム開発

(3)上記を使用しての「真剣で私に恋しなさい!」移植

となります。
しかしPS3開発はまだ不慣れな部分も多く、(1)→(2)→(3)と順調に作業をすすめるのは
困難で、(3)の作業へ入ったものの「不足がある、修正変更がある」と(2)や場合によっ
ては(1)まで作業をさかのぼって行う場合も多々ありました。
当然そういった流れも想定していましたが、思った以上に作業を遡る機会が多く発生し
てしまい(3)の「実質的な移植作業」以外に多くの時間をとられていました。


結果、一ヶ月間に合わず発売日を3/22に変更することになりました。
それにより「もうPS3ではまじこいR出ないんじゃないか?」という噂がネットで流れて
しまったとも話を聞きました。
大変心苦しかったです。発売を心配されました方々申し訳ありませんでした。


一ヶ月遅れとなりますが「真剣で私に恋しなさい!R」3/22に発売です。
是非とも、よろしくお願い致します。


今回は内容を踏まえてくだけた記述を控えましたが、次回よりまたいつもの「適当」な
感じの日記に戻していきたいと思います。
今後ともみなとすてーしょんを宜しくお願い致します。

「真剣で私に恋しなさい!R」発売延期につきまして。
G.Fです。

表題の件、発表になっているようですので、私からも改めて謝罪をさせていただきます。
2月23日を目標にしておりました「真剣で私に恋しなさい!R」の発売につきまして、
発売日を延期させていただくことになりました。
現在明確に日程を出せておりませんが、発売自体が全くの白紙になったとか、
そう言ったことではございません。

できるだけ当初予定から離れないよう、日程含めて最終調整を行っている段階では
ありますので、そう遠くない内にお届けできるよう調整中です。

今回は「ベタ移植」と公言しておきながらの遅延で誠に申し訳ございません。
逆に「ベタ移植」ならば、とシステムから再構築を試みて遊びやすい環境で!
と意気込んだ結果ではありますが、その結果が伴わず情けない限りです。

アニメがあり、「S」の発売があり、その中で原作である「まじこい」を
コンシューマユーザーにできるだけ早いうちにお届けしたいと思っての発売日設定
でしたが、その日程自体が遅れては元も子もありませんね。

ともかく一日でも早くお届けできるよう精進いたします。
今しばらくお待ちいただければ幸いです。


ディレクター G.F