staffblogで「ファンタシー」と一致するもの

まじこいAを楽しんでみたり

|
ごきげんよう、のえるです。


『まじこいAを楽しんでみたり』


1/18よりDMMさんにて「まじこいA-1」のDL販売が開始されましたね。
三人とも面白そうですが、とりあえずやっぱりまゆっちの妹から始めました。
今回の三人のなかで一番風間ファミリーと一緒にいる時間が多そうなので、自然と「まじ
こい」の世界観へ入りやすいんで。
その後で二人も順番にやってみるつもり。

しかし...。
環境設定でボイスのON/OFFを見ると、かなりたくさんのキャラ名が並んでますね。
こんなに多くのキャラのボイス設定ができるゲームもそうそうないかと。
久々に休日にPSO2以外のゲームを遊びそうです。


...PSO2といえば。
PSVitaでクローズドβのテストが開始されてますね。
PCとVitaが連動して、同じサーバで遊べるというのは正直すごい。

以前FF11がPCとPS2で一緒に遊べるようにしてたし、PSUでもそうでした。
しかし「据え置き機」ではなく「携帯機」というのがすごい。
おかげで正式サービス開始後は、寝転がってVitaで遊べるかと思うとうれしくて。

まあ、個人的にはWiMAXを持っているのでPSPでファンタシーが出てた時にもうすでに
屋外で自由にオンラインプレイできてはいたんですが、誰しもがオンするオンライン専用
タイトルというのはやっぱりすごいと感心。

私はやっぱりゲームはゲーム機でやりたいんですよねー。
何年後も左に方向キー、右にボタン群があるコントローラをにぎっていたいです。


それではまた、ごきげんよう。

2012年...忙しい年でした

|
ごきげんよう、のえるです。


『2012年...忙しい年でした』


まずは何よりPS3版「真剣で私に恋しなさい!R」の発売。
PS3というプラットフォームはPS2ともまた全然違っており、難儀しながらもやはり性能面
では圧倒的だったので「大変だけど楽しく作業」ができました。

そして次のPSP版「君が主で執事が俺で」の発売。
こちらはPSPと、これまたPS2とは違うプラットホーム。
とはいえこちらはPS3ほど圧倒的なハード性能があるわけじゃなく、なによりPSPという
機器に共通するのでプレイ環境差異が出にくいという利点もありました。

この2本は自分の勉強でもあり成果でもありの作品でした。
楽しく遊んで頂けたら幸いです。


他にも2012年はいろいろありました。
とりわけ自分の趣味に関してはかなり大きなことも。

SEGAさんの往年のRPG「ファンタシースター」シリーズの最新作で、期待のオンラインゲー
のPSO2が正式サービス開始したのも今年でした。
本当に長い時間待ち望んだ作品だったので喜びも大きいです。
...まあ、かなりいろいろな不備不満が噴出しまくってますけどね^^


あと以前の日記にも書いたけどアニメが豊作でした。
テレビでも映画でも今年のアニメは後々にも見たくなるものが多くて。
REGZAにつなげてある外付けHDDがすぐ満杯になってしまい、あわてて3THDDを付けました。
...HDDの値段も一時期の高騰をすぎてもとにもどりましたね。

中でも今年後半にやっていた「ソードアート・オンライン」は面白かった。
.hack以来のオンラインゲーム題材アニメだったというのもあるけど、いろいろとわかり
やすくて楽しめました。
原作もアニメで放送された部分だけは買ったんですけどね。


さて。
来年はどうなるんでしょうかね。
ゲーム市場も気になりますし、趣味のマンガやアニメにゲームも。
刺激のあるよい年になってくれるといいです。

本年はどうもありがとうございました。
来年もよろしくお願いいたします。


それではまた、ごきげんよう。
よいお年を~

今年もあと10日ほどですね

|
ごきげんよう、のえるです。


『今年もあと10日ほどですね』


2012年の秋アニメが順番に終わっていくので年の瀬を感じます。
あとはソードアートを見たら大晦日の「猫物語」で2012年アニメは〆ですね。

今年は...普通に休みが取れそう。
昨年の今頃はPS3版「まじこい」で大忙しでした。
なんせ予約までしてあったPSVitaを受け取りにいく時間すらとれずG.Fにお願いして取っ
てきてもらったこともありました。

たしかスタッフ日記を書く時間すら惜しんで作業をしてたため、12月は2回しか更新して
なかったようです。
そこまで時間が取れないのはいけませんねぇ。反省モノです。


さてさて。
今年は普通にお休みが取れますが、じゃあ何をするか?
...まあ、オンラインゲームですよねぇ...。
SEGAさんのファンタシースターの往年のファンなので、当然最新作PSO2も毎日イン。
ちなみにグラボ搭載ノートにもインストールしてあるので、もしどこかに出かけても
WiMAX使って遊べます。

そういや過去のフォンタシーシリーズのコンプリートセットがPS2アーカイブスとして
PS3用にリリースされたなぁ。
PSVitaでうごくPSアーカイブスだったらよかったのに...。


今年は久しぶりにのんびり自宅で年越しを過ごそうかと思います。
新年最初の挨拶はオンラインかな。

年末年始の準備、そろそろ済ませておかないといけません。
今日は切り餅でも買って帰ろうかなー♪


というところで今週はこのくらいで。
それではまた、ごきげんよう。

仕事をするってことは?

|
ごきげんよう、のえるです。


『仕事をするってことは?』


この日記を書いてるのは11月9日。
あと20日でPSP版「きみある」発売ですね。よろしくです~。


さて。
ふとした事より「仕事をする姿勢や意識」ってものを少し考える機会に。
例えば今日も少しあったのですが、ディレクターであるG.Fと製作上での意見の衝突。

お互いこうしたほうがいいだろうと、多少声を荒げて言い合ったり。
一見その場面をみてると「喧嘩でもしてる」と思われるかもしれません。
...でも。


良い物を作ろうと本音で意見をぶつけあうって、必要なことですよね?


渡された仕様をそのままただ作り上げて、面白いかどうかも検証せずに世に送り出した
作品に魅力なんてあるでしょうか。
いろんな人が製作に携わるのだから、同じ数だけ意見があっても当然で。
その意見をちゃんと話し合っていくことって、当たり前だと思う。

けど今ってどうなんでしょうね。
どうにも自分の意見を言わない、持ってないという人も結構いて。
そのくせ不満は自己の中だけで増幅させてしまって。

なんというか...会社に入って仕事するって「能力だけあればいい」ではないってことを
久々にちょっと考えましたね。


あと。
こーゆーディスカッションが不足してるとオンゲーみたいな随時仕様の更新が必要な
ゲームの運営が迷走しちゃうんだろうなーとか思ったり。
どこのファンタシーでスターなオンラインかは言いませんけど。


自分の意見くらいは言えるようになろうや。ね?


というところで今週はこのくらいで。
それではまた、ごきげんよう。

ごきげんよう、のえるです。


『ゲームは生物(なまもの)とはよく言った』


マスターアップしてしまい少し気が抜けておりまふ。
おかげで自宅でのPSO2が捗る捗る。

そんなPSO2ことファンタシースターオンライン2ですが。
...オンラインゲームに付きモノである「チート」で頭を抱えておりますねぇ。

現状ではチートの影響は大半のプレイヤーにはほぼ影響がなかったのですが、
ちょっと度がすぎて貨幣価値のバランスに影響がでたようで。
そういたら...まあ、なんというか。
普通に遊んでるプレイヤーに多大に影響のある仕様変更をいきなり告知して
一週間後に実装します!という事態になっております。

なんでこうなるのか?
それは...結局のところ「開発側は創るけど遊ばない」からです。
スケジュールが大変であればあるほど、その傾向は強くなります。

たとえるなら「公園のすべり台」です。
施設を造る業者さんは「階段で登り坂をすべり降りる」という遊び方のみを
想定して設置します。
しかし子供たちは「坂を逆に登る」とか「坂にぶらさがる」などいろんな遊
び方を想定します。
中には危険な遊び方もありますが、そこにあるモノで創意工夫をしていくも
のです。

そういった作り手側の想定外の遊びを多数見せつけられて、どう対応してい
くのかがオンラインゲームでの大事な部分ですよね。
こういうところを見るとゲームって商品は旬のある生モノだなって感じます。

ただこれが...他人のゲームだと実感できるのに、自分がやったゲームだと
なかなかそうはいかないんですよね。
自分が作ったゲームに対しても、ユーザ視点で感じられるとそれは幸せなん
だろうなぁと思ったりしました。


というところで今週はこのくらいで。
それではまた、ごきげんよう。

ゲームを楽しんでますか?

|
ごきげんよう、のえるです。


『ゲームを楽しんでますか?』


前回はまたまた仕事の関係で更新できませんでした。
仕事というのは当然PSP版「きみある」の最終調整云々です。
そろそろ作業完了も間近かと。

さてさて。
忙しさも最高時期をすぎて今は「普通」の忙しさ。
それゆえやっと帰宅してのファンタシーなオンラインが遊べてます。
...なんとなく伏字にしてるけど、別に書いても問題ないよなぁ。
はい。PSO2ことファンタシースターオンライン2を存分にやってます。

地元のフレや同僚などとチームを組み(オンゲーでよくあるギルドみたいなもの)、
のんびりまったりーとやってます。

ただ。
こうしてオンライゲームをやっていると気になるのはユーザーの声。

「あれがつまらん」
「なんで仕様変更したんだよ」
「改善じゃなく改悪だ、ふざけんな」

みたいな声がよく聞こえます。
多くの場合こんなことを言われている状況を観察すると、ユーザーの我侭がほとんどで。
私自身もプレイヤーとして参加しているゲームでは「うわー大変だなー」と思うことは
多々ありますが、それに文句を言うのはおかしいかと。


だって「ゲーム」なんだよ?


「ゲーム」って製作側がいろいろ状況やルールを設定して、遊ぶ側がそのルールに
乗っ取って進行していくものじゃないんですかね。
なのに提示されたルールが気に食わないと「仕様が悪い」と悪態。
仕様変更しろとメールを送りつける者も結構いるとか。

なんというんでしょうかね...。
もっと「ゲームを楽しもうよ」と思います。

「仕様がつまらないから楽しめないんだよ!」

という反論がきそうですが、それはただの駄々。
ゲーム全てがそうだとはいえませんが、提示されたルールにのっとって遊ぶことが
ゲームを楽しむことだと思います。

サッカーでボールが奪われそうだったから手でつかんだらハンドを取られた。
「つまんねえルールだなあ、ルール変更しろよ!」
と言ってるのと同じです。

制限がある=気にくわないというのではなく、もっとゲームを楽しんでみては
いかがだろうか?と常々思っております。


というところで今週はこのくらいで。
それではまた、ごきげんよう。

ごきげんよう、のえるです。


『今年の夏は...ちょっとだけ感動したり』


先週は作業が猛烈に忙しく日記更新ができませんでした。


さてさて。
ちょっと遅くなりましたが夏コミお疲れ様でした。
私自身はコミケどころかオリンピック観戦もお盆休みもなにもなかったので、ごくごく
普通の日々でした。

現在PSP「君が主で執事が俺で~お仕え日記~ぽーたぶる」の最終作業に入ってます。
スケジュールに合わせるために先週までは過酷な作業をしていた時期もありましたが、
ようやく間に合うメドもたち現在最終調整段階です。
ひさしぶりにちょっと休日を取れそうです。


忙しい間にもラノベなどはたんまり出版されているので、読まなくてはいけない本は
どっさりと残ってます。
今思いつくだけでも、

・ビブリア古書堂の事件手帳(2巻途中~3巻)
・古典部シリーズ【アニメ「氷菓」の原作】(3巻~5巻)
・緋弾のアリア(13巻)
・らぶなどーる(2巻)
・ソードアートオンライン(8巻~10巻)
・冴えない彼女の育て方
・デートアライブ(5巻)

などがあります。
...多いかな。

それ以外にもファンタシーなオンラインゲームも遊びたいです。
開発が忙しい時期は「オンラインするともらえるポイント」をもらうだけで特に
何もしない(できない)日々が続いていたのでやっと遊べるな...と。


そういえば。
夏コミであさのますみさん(声優の浅野さん)と漫画家の畑先生(ハヤテのごとく!
の作者さん)の同人誌「それが声優!2」が出てましたね。
当然会場にはいけませんでしたが、後日秋葉原のコミックZINさんで購入しました。

その中で主人公の新人声優と先輩の会話が印象的で。
ドラマCDで主人公を演じた彼女は、その作品のアニメ化を知る。
でもアニメ化にあたり主人公の声優は別の子に交代してしまう。
その相手は一緒にラジオもやってる大切な声優仲間。自身も相手もどう接していいか
迷ってしまうことにも。
「声優ってもっと夢のある仕事だと思っていた」と先輩に弱音をもらす彼女。
だが、先輩声優はこう言った。

「夢を見るのはお客さん。私達は夢を見せる。それが声優!」

なんでしょうね。
まさか夏コミの...あさのさんの作品で感動すると思わなかった^^
これってモノをつくってる仕事全てにいえることですよね。
私たちの仕事だってそうです。
仕事自体が楽しいこともあるけど、辛いことも全てあわせて「仕事」だと。
遊んでくれた人が喜んでくれるようにがんばるのが、私達の「仕事」なんだと。

自分でいうのもなんですが「仕事」って大変です。
目に見えない責任がつきまとっているんです。
それを「期待」と取るか「重圧」と取るか。
その違いが後の自分にかかってくるんだろうなと漠然と感じた今年の夏でした。


というところで今週はこのくらいで。
それではまた、ごきげんよう。

ごきげんよう、のえるです。


『夏といえば何? コミケ? そうなのかー』


夏コミ開催ですねぇ。

私は連日PSP版「きみある」の開発作業に着手しており、コミケ参加どころかオリンピック
すらまったく見てない(見れない)状況です。

どのくらいかというと...ファンタシーな2のオンラインゲームすらまとも遊べていないと
いう状況です。
シリーズは対応ハードは2個以上買って複数アカで遊ぶ私にとって、現在の遊んでなさは
驚異的。
「面白くないからやっていない」というワケではないのでやりたいくて仕方ない。

そんな今年の夏ですが...今回の夏コミって目玉はなんでしょうね。
まあ、例のごとく「なのは完売!」とかは恒例行事だとして。

もう夏と冬には必須のイベントとなってますが、なんというか昔のコミケを知ってる人間
からするといろいろ考えてしまいますね。
いつからでしょうね、企業ブースの物販イベントとして名高くなったのは。
良いことだとは思うけど...何故かちょっと寂しいです。

もっといわゆる「同人誌即売会」という文字が似合うようなイベントだったんですけどね。
なんというかテレビなどで大きく取り上げられてくると、古参ファンって以外と離れてい
くものなんだなぁと自分で実感です。

とはいえ。
今でも行けたら行きたいですけどね。
といっても企業ブースじゃなく、普通にサークル目当てです。
まあ、今は動けないので後々とらに委託されたら買うことにしますか。


というところで今週はこのくらいで。
それではまた、ごきげんよう。

夏アニメ充実してますにゃー

|
ごきげんよう、のえるです。


『夏アニメ充実してますにゃー』


少し前までは春&秋アニメは充実して、夏と冬は繋ぎ...的な感じでした。
しかし今年は充実してますね。

オンラインゲームが好きな私には「ソードアートオンライン」とかは特に興味深い。
オンラインゲームの世界を舞台にしたストーリーというのが、.Hackシリーズを思い出さ
せてくれます。

こういう作品について色々考えると浮かんでくるのは「アリスinサイバーランド」と
いう作品。
チバレイさん企画でPSやPCで発売されたソフトです。
発売当時、何故か私はものすごくツボってゲームやCDは無論、ムックや小説、アニメの
LD(当時はLDだった)のほかコラボのスナック菓子まで購入。

「そんなに面白いの?」と聞かれたら、答えは「う~ん...特には」なんですけどね。
特にここがすごい!的なモノはないのですが、世界観設定とかがすごく好きで。
あの当時に、ネットワーク世界舞台でここまでの構築ができていたのか...と今でもすご
いなぁと感心します。

こういう「世界の構築」って大事ですね。
ぶっちゃけ普通の学園モノでも、独自の世界は保持しているんですから。
そういった部分がしっかりしていると、物語がすんなり入ってくると思います。

そんな感じでしっかりしてそうなのは「ソードアートオンライン」。
ゲーム世界でのルールがいろりろしっかりしてそう。
もしソードアートのゲーミングマニュアルとかあったらじっくり読みたいです。
オンラインゲームマニュアルってなんか読んでるとわくわくします。

...あー。
そういえばあのドラゴンクエストもオンラインが開始しましたね。
私はwiiも持ってないのでまったく触れていませんが、どうなんでしょうかね。
まだはじまったばかりなので盛況かと思いますが、時期的に夏休みがおわったあたり
からが勝負なんでしょうか。
まあ、私はずっとファンタシーな方をやってますけど。


何はともあれ、アニメが充実してくるのは嬉しいです。
ちなみに今継続購入してるBDは偽物語とAKB0048だったりします。


というところで今週はこのくらいで。
それではまた、ごきげんよう。

がんばってやってます!

|
ごきげんよう、のえるです。


『がんばってやってます!』


はい。
タイトルに書きましたように現在一生懸命がんばってます。

とりえずこの日記を書いてる今現在はLvキャップが40なので早々に頭打ち。
1stはフォニュエールでやっております。
2ndは自分の中では基本&主要キャラであるレイキャシール。
とりあえず1stで集めた資金&武具で2ndは順調な育成をしている状況。

サービス開始時は満員すぎて鯖は6でやっていますが、今現在どこもかしこも
盛況なので不満はありません。

...ええ。
当然ファンタシーでスターでオンラインで2の話ですヨ?

もう何年まったことか! という状態なんですよ。
過去シリーズもリリースゲーム機は2台以上買って遊ぶほど好きで。
今はとにかく時間があったらオンラインです。


長い前フリはこんなもんで。
雑誌でも幾つか発表されていますPSP版「きみある」。
PSVitaが出たあともまだまだ現役で遊べるPSPでのリリースです。

「きみある」は以前PS2に移植しましたが、今改めて遊んでみるとやっぱり面白い
んですよね。
今回のPSP移植にあたって久しぶりに全シナリオを読み返しましたが、所々のネタ
が時代を感じるものもあれば今でも十分通じるネタまで。

もしまだ「きみある」を遊んだことがない人には、是非ともこの機会に触れて
みるのもいいんじゃないかな? と思います。

ちょっとスタッフ日記を休んでいましたが、また毎週書いていこうと思います。
どうぞよろしくお願い致します。


というところで今週はこのくらいで。
それではまた、ごきげんよう。

ごきげんよう、のえるです。


『PSシリーズ最新機種がいよいよ発売間近』


※先週はちょっと時間がとれず日記が更新できませんでした。


年末年始ですね。
...いよいよPS Vita発売が近づいてきました。

正直言って今まで出たプレイステーション系ゲーム機器で一番楽しみです。
...PS Vitaでのゲーム開発したいなぁ...。


まあ、その機会があるかはともかく。
携帯ゲーム機としてのサイズはすこ~しだけ大きくなったものの、前面をフラットにして体感的に
はほとんどサイズ変更しない感覚。

なのにその内部はすっかり超進化。
単純に液晶解像度が4倍になったのをかわぎりに、各種機能がPSPをいじっていた時に夢見た仕様。


これで...これでファンタシースターなんかできたら最高なのに(ぉぃ


ただ...ホント、PS Vitaってゲーム作りやすそうです。
PSPも結構作りやすかったけど、従来のPSシリーズでアドベンチャーを作る場合の最大のネック
だった「ディスクメディア」がなくなったのが最大の変化ですかね。

いわゆるPC版のフルインストール済みと同じような感じでのゲームを想定できるのが本当にいい
なぁと思ってしまいます。

アドベンチャーゲームって場面が進むたびに「立ち絵」と「音声」を読み込み画面に反映。
それを繰り返すのでデータへのアクセス速度は「命」でした。
そして今までは、

PS1:メモリが少ないので表示したい画像くらいしか読めない...
PS2:立ち絵を多少は先読みしてバッファに確保。スキップすると追いつく...
PSP:PS2と同じ運用だけどUMDは遅いんだよぉ...。データインストール万歳!
PS3:HDDが標準であるのでインストールすればかなり快適に!

という状態でしたしね。
VitaはPSPやPS3でインストール済みという感じで最初から運用できるのがスバラシイ。
いつかVitaでも何か作りたいなぁ...と思いながらPS3「まじこいR」がんばってます。


というところで今週はこのくらいで。
それではまた、ごきげんよう。

やりたいこと かなえたいこと

|
ごきげんよう、のえるです。


『やりたいこと かなえたいこと』


新しいPCが機能をもてあましているのが勿体無い。

そんなことを勝手に感じて「TERA」というMMOを衝動的に始めてみました。
元々MMO&MOはいろいろと手を出していたのですが、久しぶりのMMO。

でやってみたのですが...うわー...いまのPCのオンゲーってこんなに綺麗なのか。
私のPCががんばってくれてるのでグラフィックレベルも最高に設定できているからなので
すが、それにしても綺麗です。

そんでもって実際にフィールドを歩いてみたら。

なんか懐かしい!
まったく知らないゲームフィールドを歩くってのが、最近遊んだ某ファンタシーアルファ
テスト版みたいでワクワクします。

それにしてもこのゲーム。
遊んでいるのってどのくらいの年齢なんだろう...とちょっと疑問に。

内容云々ではありません。
ある程度のグラフィック機能を有したPCでないと、まともに動作できないという条件。
あと...ちょっと月額課金が高いんですよね、他のMMO&MOに比べて。
※とはいえゲーム内で課金アイテムとかじゃんじゃんやってる人には関係ないか

いろんな条件を合致させると小~中学生は無論、高校生でも「気軽に」とはやれないん
じゃないかなーと。
それが良いか悪いかは個人の判断の自由ですけどね。

でもこういうのを見てるとMO&MMOはやっぱりPCが強いですね。

いくらPS3やXBOX等がハードディスクを搭載していても、あくまで補助記憶装置ですね。
そこにメインプログラムをすえたとしても、決まったルール内でしか動作させることが
出来ないという制限がありますし。
PCの場合はその制限を必要スペックとして底上げしていけますし。


...ただ。
古くからのゲームプログラマってこの「制限に立ち向かう」ってのが好きなんです。

少ないメモリ上にいかにデータを配置させるか。
アクセスの遅いドライブ読み込みをいかに感じさせないか。

そういった事柄に対して色々試行錯誤するのが案外楽しい。
だからゲームのプログラマーってのは結構「自分独自の圧縮理論」とか持ってるモノなん
ですよ。無論私もいろんな独自アルゴリズムを保持してます。

それらが実際に功をなしてくれた瞬間は最高ですね。
この「やってやったぜ!」と思う喜びは変えがたいものです。

ゲームを遊んでもこの感覚は味わえません。
だから私はこれからもゲームを作っていくんだなぁ。


というところで今週はこのくらいで。
それではまた、ごきげんよう。

面白さの追求は果てなくて

|
ごきげんよう、のえるです。


『面白さの追求は果てなくて』


先週の日記で「涼宮ハルヒの驚愕」を用いて月日の流れを感じる云々の話をしました。
今週も似た内容ですが、今度は「ゲーム」でのお話を。

ここ2~3年の私がよく遊ぶゲームは、大きく分けて2タイトル。
セガさんの「ファンタシースター」シリーズと、カプコンさんの「モンスターハンター」
シリーズです。

この中でも後者の通称「モンハン」は、ちょっとしたブームになるほどでした。
シリーズを第一作目からずっとやっていた私も、昨年末にPSPで発売された最新作に
飛びつきました。
飛びついて...一ヶ月で止めました。
いままでの「モンハン」の中で最短プレイ時間です。

理由は「面白いと感じられない」からでした。

その理由が先週のハルヒと同じで「自分の感覚が変化したから」ならばまだ納得もでき
るのですが...今過去のモンハンやると「面白い」んですよ。
じゃあ今回何が...そう思ってみると、そこからは開発側の苦労が垣間見えてきます。

既にシリーズとして多くの作品を作ってしまっているため、当然狩り対象になる「モン
スター」も数多く出ています。
そうなるともう「見た目だけ違って行動が似てる」というモンスターが出来てしまう場
合も。
オンラインゲームのアップデートならまだしも、非常に多くの注目を集めたシリーズの
最新作で、いわゆる「使いまわし」はマズイ...と。

そのため今までには無かった行動をとるモンスターを入れたり、作品のメインビジュア
ルターゲットとして用意するモンスターの新規作成とか。
ここで「従来と違う部分」を捻出しないといけないのですが...この「新規」部分が私に
は今回とことん不満材料になってしまったのだ、と。

ここで「あのモンスターがこうするのはつじつまが合わない云々」という内容に深く切
り込んだ批評をしてもどうかと思うので割愛しますが、あえて言うと「スタッフ間での
協力ちゃんとできてた?」です。

モンスターの行動プログラムとフィールドモデルの相性が悪く、プレイヤーはただ暴れ
るモンスターを見るしか無いという場面がめずらしくない等。
「ゲーム内容の難易度」ではなく「ゲームを(プレイヤーが)平常心でいられないような
イライラする場面を多用して難易度を演出」という感じですか。

こうやって見るとシリーズ物の難しさというのも痛感します。
過去に出た「モンハン」も、据え置き機のシリーズでは「1」→「2」の時にも非常に
多くの不満が出たようですが、その時の私は大満足で嬉々として「2」を遊んでいまし
た。
要するに完全に「個人の嗜好性」なんですよね。
ただ、今はネットでの情報交通があたりまえ。有名は人が「クソゲー」と評価すれば、
たちまちそれらが広がって何かしらの波紋が生まれてしまいます。

そんな評価さえも吹き飛ばして、未だに売れているシリーズ最新作。
私には合わなかったけど非常によくできた「ゲーム」だと思いました。
※プログラムは前作よりもかなり進化してますねえ、ホント。


というところで今回はここまで。
それではまた、ごきげんよう~。

ごきげんよう、のえるです。


『オンラインゲーム、プレイヤー昨今』


先週の日記ではSEGAさんの「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」について
色々と書きました。
実際現在遊んでいるゲームなのですが、面白いですね。

かつて「ドリームキャスト」で出た「ファンタシースターオンライン」からくらべると、
あらゆる部分で進化・進歩しています。

とはいえ。

かつてまだ「オンラインゲーム」に慣れてない時代のオンラインゲームは未知の世界。
まだ誰もしらない洞窟に入っていくような高揚感を覚えました。
でも、今そんな感覚を呼び起こすことはもう不可能ですね。

当時は何もしらずにオンラインしてしまうと、大概の人は親切に助けてくれました。
製作スタッフの意図したとおりの光景がかつてはソコにあったのです。

でも今同じ状態でオンすると「何も知らずにオンするな」「知るか!」と言われる始末。
文句とはいえ返答がくればまだしも、大半は無視されます。

プレイヤー側も当時とは随分かわってしまったんですね。

今のオンラインゲームでは当たり前に実装されている「キック」機能。
パーティーのリーダーが意図的に指定メンバーを除外できる機能ですが、当時はそんな
機能ありませんでした。
なぜか? 必要ないからです。

問題があれば会話するのが当然だったからです。
今のように「○○するやつは来るな!」という事を言う人はほとんどいませんし、そう
いった迷惑行為をすすんで実践するのは一部の規約違反者くらいでした。

一度進行ルートがあわずにどんどん進んでしまう人と同じパーティーになったことが
ありましたが、その人が外国の方で日本語での会話がよくわからなかったそうです。
なのでつたない英語でゆっくり会話するとちゃんと意思疎通でき、その後は楽しくす
ごすことができました。

オンラインゲームって、モニターの向こうの世界には同じ「人間」がいるんです。
それを忘れずに、マナーをまもって楽しくやりたいです。


と。今週もよそ様のゲーム話ばかりではいけませんね。

「電撃G's Festival! COMIC Vol.16」にてまゆっちの抱き枕カバーがついてますね。
みなさん買いましたか? 私は当然買いました。
しかしまーなというかー。コレすげえ^^

どうすごいかは自身の目で確認してくださいね。


というところで今週はこのくらいで。
それではまた、ごきげんよう。

雪国を出て空港を降りたら雪国だったなう。
G.Fです。こんにちは。

先週は雪国の実家に帰省して、帰京したらまた雪でした。
なんだか東京に帰ってきた実感がないほど降りましたね。
雪国を離れて生活していると、雪が恋しくなるのか、雪が降るとテンションが
あがります。

ただ、水分を多く含むので、実家にいたころは雪で傘を差すことなんて
なかったんですが、こちらでは差さないでいると濡れてしまうんですよね。
その事実に納得するまでしばらくかかりました。

帰省して久しぶりに雪国の雪に触れると、やはりこれが冬の感覚だなぁ、
と懐かしく思いました。生活している人はうんざりのようでしたけどね。


さて、ここ数日は天気も良く、もう春に向かっているなと思いますが、
春は色々な転機の時期。
自分の周りもバタバタしており、今は準備と充電の時期と言う感じです。

充電の為に色々インプットしたくて面白そうなものを手に取っているのですが、
ゲームでは「ダンガンロンパ」と「キャサリン」ですかね。
前者は、てっきりダッチペンで遊ぶDS媒体だと思っていたら、PSPだったので
興味はあったので購入。
後者は、パズルゲームが難しいという評判はありますが、概ね好評のようなので
こちらも購入予定。更にユーザーの声にこたえて難易度を更に下げたパッチも
準備中とのこと。対応が早くて素晴らしいですね。
通勤時にロンパして帰宅後にキャサリン、という感じで行こうかと。

......ただ、今週から、のえる氏にファンタシーな世界に連れて行かれそうで不安です。


勝手に応援分室~まじこいS・おれつれ 冬の陣・梶~。

さて、まじこいSですが......今週の一枚にマルさんキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
ついに新規CGの公開も始まったので、そちらも興味深いですが、
個人的には川神通信Sの塗りかけサンプルが素敵過ぎます。
詳細はみなとそふと様のHPを見なさい。

いや、しかし楽しみすぎですな。
ちなみに、先週みなとそふと様のHPに入る際の年齢確認キャラが梅先生だったので
少し嬉しかったです。
ブックマークしていると、年齢認証飛ばしてしまうので、今度からその辺も
確認して見ましょう。


さてさて「おれつれ」は人気投票の第二回結果発表なう。
......なう~~。

まぁ、こんなこともありますわな。
ぽんこつはこれでこそぽんこつという気もしますし。
......それに。

なんかHPの投票者コメント部分に自分のコメントも載っちゃってますしね!!

これはこれで。次がんばろう。


それでは今回はこの辺で。


ディレクター G.F

帰省から戻りました

|
ごきげんよう、のえるです。


『帰省から戻りました』


先週は帰省しており日記の更新も一回休みでした。

そんな感じで今週から仕事再開ですが...来週いよいよ私の大好きなシリーズのゲーム最新
作が発売されます。
ヘンにタイトルをごまかすのもどうかと思うのできちんと記述します。

「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」

です。
思った以上に熱意失速してしまった某狩りゲーP3rdの反動もあり、1/11から開始された
DL体験版を一ヶ月以上夢中で遊んでおります。

...いやー今回は前回以上にすごい力の入れようですね。

なによりボリュームが大きすぎてUMDにすべて収録するためには、大きくなりがちなサウン
ド系データのクオリティを落とさないといけない事態になるほど。
もう少し詳細に言ってしまえば、サウンドデータのビットレードが低くなっており音質が
前作より低下している、ということ。

そうしないといけないほど、今回は収録されているんですよね。
なんせ前作のストーリーが今作にも「全部」入ってるんですから。

「前回のつかいまわしだからソコは楽だったんだろ?」

と普通は思うかもしれませんが、おそらく違った苦労があったと思いますね。
前作ではストレートに入れておいたデータが、今回は途中で「圧縮データの解凍」という
ワンステップがあったり、ビットレートを落としながらも著しいクオリティ低下を起こし
てないか調べたり。

今回の「ファンタシ-スターポータブル2インフィニティ」の開発スタッフは、本当に
素晴らしいなぁと感心しました。
体験版では微妙に不満に感じる部分も、製品版ではかなり直っているようで。
創ってる人たちも「ファンタシー」が好きなんだろうなぁと思いました。

創ってる人は当然どんどん変わっているんですが、創る人たちの志がしっかりしてるんだ
なぁと。
...まあ、シリーズも長いので途中で「...なんだこれ?」という作品もありますけど^^

なにはともあれ。
来週は存分に遊ぶんだろうなぁ。

というところで今週はこのくらいで。
それではまた、ごきげんよう。

この冬一番の冷え込み

|
ごきげんよう、のえるです。


『この冬一番の冷え込み』


昔から天気気温の話になるとよく出る会話。

「暑いのと寒いの。どっちがいい?」

聞かれた時期が夏ならば「寒い方」。
逆に冬ならば「暑い方」て答えたいのが心情。

でも大半の人はこう考える。「どっちもイヤ」と。


私は本州を出たことがないので、北海道は無論、九州や四国ですら知りません。
まあ日本なのでそこまで極端に違うとは思いませんが、もっと寒いトコや暑いトコの人に
比べるとあまっちょろい考えなのでしょうね。


暑い寒いといえば先日TVでエジプトのピラミッドの特番を見ました。
私が子供の頃の定説から、今では随分と解明されてるんですね。

幼い頃見てた本ではピラミッドを作ってるのは当時の奴隷的な立場の人たちで、平地に
石を積んで創っているような描写が数多くみられました。

でも実際は作っているのはある程度の知識ある学者たちだったそうで。
場所も土台となる部分を切り出したのち、そこを基準に石を並べて土台をつくり、その
後上へと積んでいったとか。

だとしても。
そうであったとしても、やっぱりあの石を高く積み上げてたことは圧巻。


特にエジプトに行きたいとか、そんな気持ちはありません。
でももしピラミッドを見れるのならば見てみたいモノですね。

しかし...私はやっぱり俗い人間なのか。
こんな古代ロマンの話をしながらも、頭の中では

ピラミッドか...
 ↓
スフィンクスもいるなぁ
 ↓
そういえばスフィンクスの正面にあるお店って...
 ↓
ケンタッキーとピザハット
 ↓
そういえば某ファンタシーなゲームが両店とコラボしてた
 ↓
某ファンタシーなゲームおもしれー

という変換がされてました。
ああ、根っからのゲーム&アニメ好きです。


...皆そんなモンですよね?
何かをしながら話しながらも、常に好きなアニメやゲームのことばかり考えてて。

そして仕事が追い詰められてくると、常に仕事のことを考えて。
多忙度ピークになると、電車の中で立ち寝しながらプログラムを考えたこともあります。
とちゅうでガクッ! とくずれて目が覚めると恥ずかしいですけどね。

正月にちょっとまとめて休めたおかげで...内側に押さえつけられてた「疲労」がいま少し
ずつ出てきて逆に体調不良になってます。

はやく少しでも暖かくなって体を休める時間が欲しいです。
...時間あったらゲームしそうですね。直せよ>私!


というところで今回は終了です。
それではまた、ごきげんよう~。

今更ですが、あけましておめでとうございます。
G.Fです。こんにちは。

5日より仕事は開始していましたが、年明け初日記ではあるので、
挨拶から2011年も開始です。

なんとなく、西暦の0の部分が少ないのがいわゆる0年代になってからの
時間の経過を感じさせますね。09年と10年も違いますが、10年と11年も
大きく違う感じがします。
あまり年末年始の感覚がないまま年越しをしてしまい、実感がないですが、
気分を切り替えねばと思っています。......思っているだけですが。

しかし、この日記は相も変わらずのらりくらりと続けていきますよ。
年末年始も掃除とゲームで終わってしまいましたし。

最近のゲーム状況は、狩りゲー三昧でしたが、今は大筋やりきってしまったので既に倦怠期。
やはり前作やオンラインを経験してからだとボリュームが物足りなく感じてしまいますね。
特に1年半以上オンラインで狩りの厳しさを痛感してきたあとなので、
どうもやりこみ要素や、難易度などで物足りなさを感じてしまうのは自業自得でもありますが。

タイミング的にはファンタシーな体験版がDLできるので、のえる氏なんかは
完全にシフトしちゃうんでしょうね。
自分はまた、あの黄色い着ぐるみを着るべき時が来たのかと背筋が伸びる思いです。

また、実はちょっと懐かしいPS2のADVも引っ張り出してきて遊んでいます。
自分の原点ともいえる作品のリメイクなのですが、最初遊んだのはSS版なので
今では遊べないと言う......。
PS2版も初期型のPS3なのでなんとか遊べるだけなのですが、PS2のリメイクは
なかなか良かったので、原点に立ち返ろうと言う時に遊んでいます。
実は、PSP版にリメイクされたのも発売されているのですが、リメイクが強すぎて
個人的には我慢できず、遊んでいません。
ハードの移り変わりの中で、名作が遊べなくなるのは寂しいですね。
しかし、こういう風に思ってもらえるゲームを作りたいものです。



勝手に応援分室~まじこい・おれつれ 冬の陣・加~。

さて「おれつれ」が発売されて早2週間ですか。皆さんそろそろ遊びつくしたころですかね。
自分はまだ全員は遊べていないので、もう少しのんびりやろうと思います。
ネタばれはできないので、内容にはあまり触れませんが、楽しいことは間違いないです。
特にメインヒロインから少し外れた変化球打ちのクセがある自分には珍しく、
盟依がドンドン侵食してきます。空気感染っすかね。
明るいヤンデレというか、キャラが段々気に入り始めています。
まぁ、悪球打ち(失礼)としては律子さんもかなり気になってますが!!

......取り乱しました。

さて一方、みなとそふと様のHPもなにやら新年早々あわただしい!
なにあのシルエット!? ああっ、楽しみすぎる「まじこいS」!
詳細の発表は21日のテックジャイアン様とのこと。
更に別の発表もあるようで、とにもかくにも新年早々楽しみですね!

それでは今回はこの辺で。


ディレクター G.F

新作アニメに新作ゲーム

|
ごきげんよう、のえるです。


『新作アニメに新作ゲーム』


2011年になり新しい冬アニメもはじまりました。
ラノベからのアニメ化もまた何本かありますね。
ここ数年は特に多いですが、触れるきっかけとしては最良なのでは。

とりあえずそれら+マンガ原作モノetcなどで冬アニメも録画予約がぱんぱんです。
ついでにそろそろプリキュアも終わりそうですし。

年が明けるとアニメもそうですが、年度末シメしている会社は1~3月で力を振り絞って
ゲームを送り出してきます。
本当はクリスマス商戦に出せれば一番なんですけどね。次はお盆。

そんな中で今私は...1/11より体験版のDLがはじまったPSPのファンタシーでスターな作品
を遊んでいます。
これは前作の改良+バージョンアップ作品なのですが...シリーズの最初から遊んでいる
ので予想通り夢中になってます。

だってねえ...?
このシリーズ作品の一番最初のソフトを遊んだ時...私はまだ学生でした。
そんな長く続いている作品なんですよ。

日本で有名なRPGと言いますと「ドラクエ」と「FF」という超王道有タイトルがありま
すが、実はこれらとほぼ同じだけの歴史ある作品なんですよ。

もっともドリームキャストで出された「オンライン」タイトルがヒットして以来、その
形態はRPGからオンラインゲームタイプへと大きく変化してしまいましたが。
それでも作品の根底にあるモノは不変だ!とずっとファンで来ています。

願わくばいつまでもファンでいさせて欲しいものです。


さて...。
私のおれツレの進行具合ですが...なんと!
家のPCのハードディスクがちょっと調子悪いのか、ちょうどおれツレがインストール
してある部分を壊してしまったのか。
はたまたインストールの時点で失敗してたのか。
かならず「ある部分」にくると止まってしまったので再インストールしました。
...その際、うっかりデータをバックアップしてなくて...最初からに。

楽しいからいいけど...終われるのかな^^


という感じで今回は終了です。
それではまた、ごきげんよう~。

ごきげんよう、のえるです。


ようやっと涼しさの気配がにょろにょろと。
秋の夜長は~と昔から言いますが、夜自宅にいる場合は大概某狩猟ゲームオンライン。
適当にぶらぶらと狩りをして、たまに誘われたら一緒にワイワイ狩り。

ゲームの中では他人にも自分にも束縛を嫌うので、気分にまかせて気楽にやってます。


こういうゲーム...というかネットのいわゆる「ネットマナー」。
いつからここまで廃れてしまったのですかね。


まだ日本でのネット主力がISDNやテレホーダイだった時代。
ドリームキャストで出た「ファンタシースターオンライン」が、多くの日本人にとって
初めてのオンラインRPGでした。

その頃は「ネットを通しての会話」という文化"チャット"がさほど普及してなく、
掲示板のBBSで情報交換・収集をするのが主流でした。

それゆえにオンラインゲーム上でのマナーもみな丁寧で、初心者は当然熟練のゲーマー
さんもみな丁寧な会話をしておりました。

でも...やっぱり「慣れ」がきてしまうんですね。

いつかしか初対面の相手にも適当な挨拶を交わし「自分が知ってる知識は相手も知って
いて当然だろ」みたいな押し付けも横行。

ここ最近では挨拶に「こん○○は~」と発言する人もいますね。
「こんにちは~」「こんばんは~」を兼用しているのですが...これを嫌悪する人もいま
す。私的には好きではありませんが、特に注意するほどでは...と思ってますけど。

なんといいますか...


「このゲーム画面の向こうには自分と同じように他の"人間"がいる」


という事を忘れないでいて欲しいです。

もっともゲームだけじゃなく、実生活でもマナーの守れない人は多いですけどね。
電車の乗降で、下車する人がまだいるのに平気で乗り込む人とか。

そういった場面を見ると幼い頃親に躾けてもらわなかったのか?と思ったり。
まあ、今時の親は子供を「本当に叱る」ということをしてない人も多いようで。

学校の先生が生徒を叱るために少しひっぱたくだけで「暴力」と問題にするのも見ていて
呆れてしまいます。


...なんでしょうね。もう感性がオッサンなんだろうか。
全然別の話ですけど「非実在青少年」とか何?って感じです。
そんなことイチイチ話題にすることじゃないだろう、と。


日本という国は美しい「四季」のある国でしたが、いまでは異常気象などであまり実感
できなくなってしまいました。
「人」もそうなのかもしれません。今や「人情」や「思いやり」を持った「日本人像」
を感じれなくなってきてしまったのは寂しいです。


...時折浅草寺とかに行くと忘れかけてる「日本」の匂いを感じれていいですね。
和服の人も見れて落ち着きます。「和」はいいですな。


ああ...随分と京都へ行ってない。

時間をとって京都駅の近くにある東本願寺。
そこでのんびり過ごしたいものです。
誰か京都の甘味処「赤壁」に招待してくれないかなぁ...。


それではまた、ごきげんよう~。

2024年4月

  1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30