staffblogで「ファンタシースター」と一致するもの

2012年...忙しい年でした

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ごきげんよう、のえるです。


『2012年...忙しい年でした』


まずは何よりPS3版「真剣で私に恋しなさい!R」の発売。
PS3というプラットフォームはPS2ともまた全然違っており、難儀しながらもやはり性能面
では圧倒的だったので「大変だけど楽しく作業」ができました。

そして次のPSP版「君が主で執事が俺で」の発売。
こちらはPSPと、これまたPS2とは違うプラットホーム。
とはいえこちらはPS3ほど圧倒的なハード性能があるわけじゃなく、なによりPSPという
機器に共通するのでプレイ環境差異が出にくいという利点もありました。

この2本は自分の勉強でもあり成果でもありの作品でした。
楽しく遊んで頂けたら幸いです。


他にも2012年はいろいろありました。
とりわけ自分の趣味に関してはかなり大きなことも。

SEGAさんの往年のRPG「ファンタシースター」シリーズの最新作で、期待のオンラインゲー
のPSO2が正式サービス開始したのも今年でした。
本当に長い時間待ち望んだ作品だったので喜びも大きいです。
...まあ、かなりいろいろな不備不満が噴出しまくってますけどね^^


あと以前の日記にも書いたけどアニメが豊作でした。
テレビでも映画でも今年のアニメは後々にも見たくなるものが多くて。
REGZAにつなげてある外付けHDDがすぐ満杯になってしまい、あわてて3THDDを付けました。
...HDDの値段も一時期の高騰をすぎてもとにもどりましたね。

中でも今年後半にやっていた「ソードアート・オンライン」は面白かった。
.hack以来のオンラインゲーム題材アニメだったというのもあるけど、いろいろとわかり
やすくて楽しめました。
原作もアニメで放送された部分だけは買ったんですけどね。


さて。
来年はどうなるんでしょうかね。
ゲーム市場も気になりますし、趣味のマンガやアニメにゲームも。
刺激のあるよい年になってくれるといいです。

本年はどうもありがとうございました。
来年もよろしくお願いいたします。


それではまた、ごきげんよう。
よいお年を~

今年もあと10日ほどですね

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ごきげんよう、のえるです。


『今年もあと10日ほどですね』


2012年の秋アニメが順番に終わっていくので年の瀬を感じます。
あとはソードアートを見たら大晦日の「猫物語」で2012年アニメは〆ですね。

今年は...普通に休みが取れそう。
昨年の今頃はPS3版「まじこい」で大忙しでした。
なんせ予約までしてあったPSVitaを受け取りにいく時間すらとれずG.Fにお願いして取っ
てきてもらったこともありました。

たしかスタッフ日記を書く時間すら惜しんで作業をしてたため、12月は2回しか更新して
なかったようです。
そこまで時間が取れないのはいけませんねぇ。反省モノです。


さてさて。
今年は普通にお休みが取れますが、じゃあ何をするか?
...まあ、オンラインゲームですよねぇ...。
SEGAさんのファンタシースターの往年のファンなので、当然最新作PSO2も毎日イン。
ちなみにグラボ搭載ノートにもインストールしてあるので、もしどこかに出かけても
WiMAX使って遊べます。

そういや過去のフォンタシーシリーズのコンプリートセットがPS2アーカイブスとして
PS3用にリリースされたなぁ。
PSVitaでうごくPSアーカイブスだったらよかったのに...。


今年は久しぶりにのんびり自宅で年越しを過ごそうかと思います。
新年最初の挨拶はオンラインかな。

年末年始の準備、そろそろ済ませておかないといけません。
今日は切り餅でも買って帰ろうかなー♪


というところで今週はこのくらいで。
それではまた、ごきげんよう。

ごきげんよう、のえるです。


『ゲームは生物(なまもの)とはよく言った』


マスターアップしてしまい少し気が抜けておりまふ。
おかげで自宅でのPSO2が捗る捗る。

そんなPSO2ことファンタシースターオンライン2ですが。
...オンラインゲームに付きモノである「チート」で頭を抱えておりますねぇ。

現状ではチートの影響は大半のプレイヤーにはほぼ影響がなかったのですが、
ちょっと度がすぎて貨幣価値のバランスに影響がでたようで。
そういたら...まあ、なんというか。
普通に遊んでるプレイヤーに多大に影響のある仕様変更をいきなり告知して
一週間後に実装します!という事態になっております。

なんでこうなるのか?
それは...結局のところ「開発側は創るけど遊ばない」からです。
スケジュールが大変であればあるほど、その傾向は強くなります。

たとえるなら「公園のすべり台」です。
施設を造る業者さんは「階段で登り坂をすべり降りる」という遊び方のみを
想定して設置します。
しかし子供たちは「坂を逆に登る」とか「坂にぶらさがる」などいろんな遊
び方を想定します。
中には危険な遊び方もありますが、そこにあるモノで創意工夫をしていくも
のです。

そういった作り手側の想定外の遊びを多数見せつけられて、どう対応してい
くのかがオンラインゲームでの大事な部分ですよね。
こういうところを見るとゲームって商品は旬のある生モノだなって感じます。

ただこれが...他人のゲームだと実感できるのに、自分がやったゲームだと
なかなかそうはいかないんですよね。
自分が作ったゲームに対しても、ユーザ視点で感じられるとそれは幸せなん
だろうなぁと思ったりしました。


というところで今週はこのくらいで。
それではまた、ごきげんよう。

ゲームを楽しんでますか?

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ごきげんよう、のえるです。


『ゲームを楽しんでますか?』


前回はまたまた仕事の関係で更新できませんでした。
仕事というのは当然PSP版「きみある」の最終調整云々です。
そろそろ作業完了も間近かと。

さてさて。
忙しさも最高時期をすぎて今は「普通」の忙しさ。
それゆえやっと帰宅してのファンタシーなオンラインが遊べてます。
...なんとなく伏字にしてるけど、別に書いても問題ないよなぁ。
はい。PSO2ことファンタシースターオンライン2を存分にやってます。

地元のフレや同僚などとチームを組み(オンゲーでよくあるギルドみたいなもの)、
のんびりまったりーとやってます。

ただ。
こうしてオンライゲームをやっていると気になるのはユーザーの声。

「あれがつまらん」
「なんで仕様変更したんだよ」
「改善じゃなく改悪だ、ふざけんな」

みたいな声がよく聞こえます。
多くの場合こんなことを言われている状況を観察すると、ユーザーの我侭がほとんどで。
私自身もプレイヤーとして参加しているゲームでは「うわー大変だなー」と思うことは
多々ありますが、それに文句を言うのはおかしいかと。


だって「ゲーム」なんだよ?


「ゲーム」って製作側がいろいろ状況やルールを設定して、遊ぶ側がそのルールに
乗っ取って進行していくものじゃないんですかね。
なのに提示されたルールが気に食わないと「仕様が悪い」と悪態。
仕様変更しろとメールを送りつける者も結構いるとか。

なんというんでしょうかね...。
もっと「ゲームを楽しもうよ」と思います。

「仕様がつまらないから楽しめないんだよ!」

という反論がきそうですが、それはただの駄々。
ゲーム全てがそうだとはいえませんが、提示されたルールにのっとって遊ぶことが
ゲームを楽しむことだと思います。

サッカーでボールが奪われそうだったから手でつかんだらハンドを取られた。
「つまんねえルールだなあ、ルール変更しろよ!」
と言ってるのと同じです。

制限がある=気にくわないというのではなく、もっとゲームを楽しんでみては
いかがだろうか?と常々思っております。


というところで今週はこのくらいで。
それではまた、ごきげんよう。

ごきげんよう、のえるです。


『PSシリーズ最新機種がいよいよ発売間近』


※先週はちょっと時間がとれず日記が更新できませんでした。


年末年始ですね。
...いよいよPS Vita発売が近づいてきました。

正直言って今まで出たプレイステーション系ゲーム機器で一番楽しみです。
...PS Vitaでのゲーム開発したいなぁ...。


まあ、その機会があるかはともかく。
携帯ゲーム機としてのサイズはすこ~しだけ大きくなったものの、前面をフラットにして体感的に
はほとんどサイズ変更しない感覚。

なのにその内部はすっかり超進化。
単純に液晶解像度が4倍になったのをかわぎりに、各種機能がPSPをいじっていた時に夢見た仕様。


これで...これでファンタシースターなんかできたら最高なのに(ぉぃ


ただ...ホント、PS Vitaってゲーム作りやすそうです。
PSPも結構作りやすかったけど、従来のPSシリーズでアドベンチャーを作る場合の最大のネック
だった「ディスクメディア」がなくなったのが最大の変化ですかね。

いわゆるPC版のフルインストール済みと同じような感じでのゲームを想定できるのが本当にいい
なぁと思ってしまいます。

アドベンチャーゲームって場面が進むたびに「立ち絵」と「音声」を読み込み画面に反映。
それを繰り返すのでデータへのアクセス速度は「命」でした。
そして今までは、

PS1:メモリが少ないので表示したい画像くらいしか読めない...
PS2:立ち絵を多少は先読みしてバッファに確保。スキップすると追いつく...
PSP:PS2と同じ運用だけどUMDは遅いんだよぉ...。データインストール万歳!
PS3:HDDが標準であるのでインストールすればかなり快適に!

という状態でしたしね。
VitaはPSPやPS3でインストール済みという感じで最初から運用できるのがスバラシイ。
いつかVitaでも何か作りたいなぁ...と思いながらPS3「まじこいR」がんばってます。


というところで今週はこのくらいで。
それではまた、ごきげんよう。

面白さの追求は果てなくて

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ごきげんよう、のえるです。


『面白さの追求は果てなくて』


先週の日記で「涼宮ハルヒの驚愕」を用いて月日の流れを感じる云々の話をしました。
今週も似た内容ですが、今度は「ゲーム」でのお話を。

ここ2~3年の私がよく遊ぶゲームは、大きく分けて2タイトル。
セガさんの「ファンタシースター」シリーズと、カプコンさんの「モンスターハンター」
シリーズです。

この中でも後者の通称「モンハン」は、ちょっとしたブームになるほどでした。
シリーズを第一作目からずっとやっていた私も、昨年末にPSPで発売された最新作に
飛びつきました。
飛びついて...一ヶ月で止めました。
いままでの「モンハン」の中で最短プレイ時間です。

理由は「面白いと感じられない」からでした。

その理由が先週のハルヒと同じで「自分の感覚が変化したから」ならばまだ納得もでき
るのですが...今過去のモンハンやると「面白い」んですよ。
じゃあ今回何が...そう思ってみると、そこからは開発側の苦労が垣間見えてきます。

既にシリーズとして多くの作品を作ってしまっているため、当然狩り対象になる「モン
スター」も数多く出ています。
そうなるともう「見た目だけ違って行動が似てる」というモンスターが出来てしまう場
合も。
オンラインゲームのアップデートならまだしも、非常に多くの注目を集めたシリーズの
最新作で、いわゆる「使いまわし」はマズイ...と。

そのため今までには無かった行動をとるモンスターを入れたり、作品のメインビジュア
ルターゲットとして用意するモンスターの新規作成とか。
ここで「従来と違う部分」を捻出しないといけないのですが...この「新規」部分が私に
は今回とことん不満材料になってしまったのだ、と。

ここで「あのモンスターがこうするのはつじつまが合わない云々」という内容に深く切
り込んだ批評をしてもどうかと思うので割愛しますが、あえて言うと「スタッフ間での
協力ちゃんとできてた?」です。

モンスターの行動プログラムとフィールドモデルの相性が悪く、プレイヤーはただ暴れ
るモンスターを見るしか無いという場面がめずらしくない等。
「ゲーム内容の難易度」ではなく「ゲームを(プレイヤーが)平常心でいられないような
イライラする場面を多用して難易度を演出」という感じですか。

こうやって見るとシリーズ物の難しさというのも痛感します。
過去に出た「モンハン」も、据え置き機のシリーズでは「1」→「2」の時にも非常に
多くの不満が出たようですが、その時の私は大満足で嬉々として「2」を遊んでいまし
た。
要するに完全に「個人の嗜好性」なんですよね。
ただ、今はネットでの情報交通があたりまえ。有名は人が「クソゲー」と評価すれば、
たちまちそれらが広がって何かしらの波紋が生まれてしまいます。

そんな評価さえも吹き飛ばして、未だに売れているシリーズ最新作。
私には合わなかったけど非常によくできた「ゲーム」だと思いました。
※プログラムは前作よりもかなり進化してますねえ、ホント。


というところで今回はここまで。
それではまた、ごきげんよう~。

ごきげんよう、のえるです。


『オンラインゲーム、プレイヤー昨今』


先週の日記ではSEGAさんの「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」について
色々と書きました。
実際現在遊んでいるゲームなのですが、面白いですね。

かつて「ドリームキャスト」で出た「ファンタシースターオンライン」からくらべると、
あらゆる部分で進化・進歩しています。

とはいえ。

かつてまだ「オンラインゲーム」に慣れてない時代のオンラインゲームは未知の世界。
まだ誰もしらない洞窟に入っていくような高揚感を覚えました。
でも、今そんな感覚を呼び起こすことはもう不可能ですね。

当時は何もしらずにオンラインしてしまうと、大概の人は親切に助けてくれました。
製作スタッフの意図したとおりの光景がかつてはソコにあったのです。

でも今同じ状態でオンすると「何も知らずにオンするな」「知るか!」と言われる始末。
文句とはいえ返答がくればまだしも、大半は無視されます。

プレイヤー側も当時とは随分かわってしまったんですね。

今のオンラインゲームでは当たり前に実装されている「キック」機能。
パーティーのリーダーが意図的に指定メンバーを除外できる機能ですが、当時はそんな
機能ありませんでした。
なぜか? 必要ないからです。

問題があれば会話するのが当然だったからです。
今のように「○○するやつは来るな!」という事を言う人はほとんどいませんし、そう
いった迷惑行為をすすんで実践するのは一部の規約違反者くらいでした。

一度進行ルートがあわずにどんどん進んでしまう人と同じパーティーになったことが
ありましたが、その人が外国の方で日本語での会話がよくわからなかったそうです。
なのでつたない英語でゆっくり会話するとちゃんと意思疎通でき、その後は楽しくす
ごすことができました。

オンラインゲームって、モニターの向こうの世界には同じ「人間」がいるんです。
それを忘れずに、マナーをまもって楽しくやりたいです。


と。今週もよそ様のゲーム話ばかりではいけませんね。

「電撃G's Festival! COMIC Vol.16」にてまゆっちの抱き枕カバーがついてますね。
みなさん買いましたか? 私は当然買いました。
しかしまーなというかー。コレすげえ^^

どうすごいかは自身の目で確認してくださいね。


というところで今週はこのくらいで。
それではまた、ごきげんよう。

帰省から戻りました

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ごきげんよう、のえるです。


『帰省から戻りました』


先週は帰省しており日記の更新も一回休みでした。

そんな感じで今週から仕事再開ですが...来週いよいよ私の大好きなシリーズのゲーム最新
作が発売されます。
ヘンにタイトルをごまかすのもどうかと思うのできちんと記述します。

「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」

です。
思った以上に熱意失速してしまった某狩りゲーP3rdの反動もあり、1/11から開始された
DL体験版を一ヶ月以上夢中で遊んでおります。

...いやー今回は前回以上にすごい力の入れようですね。

なによりボリュームが大きすぎてUMDにすべて収録するためには、大きくなりがちなサウン
ド系データのクオリティを落とさないといけない事態になるほど。
もう少し詳細に言ってしまえば、サウンドデータのビットレードが低くなっており音質が
前作より低下している、ということ。

そうしないといけないほど、今回は収録されているんですよね。
なんせ前作のストーリーが今作にも「全部」入ってるんですから。

「前回のつかいまわしだからソコは楽だったんだろ?」

と普通は思うかもしれませんが、おそらく違った苦労があったと思いますね。
前作ではストレートに入れておいたデータが、今回は途中で「圧縮データの解凍」という
ワンステップがあったり、ビットレートを落としながらも著しいクオリティ低下を起こし
てないか調べたり。

今回の「ファンタシ-スターポータブル2インフィニティ」の開発スタッフは、本当に
素晴らしいなぁと感心しました。
体験版では微妙に不満に感じる部分も、製品版ではかなり直っているようで。
創ってる人たちも「ファンタシー」が好きなんだろうなぁと思いました。

創ってる人は当然どんどん変わっているんですが、創る人たちの志がしっかりしてるんだ
なぁと。
...まあ、シリーズも長いので途中で「...なんだこれ?」という作品もありますけど^^

なにはともあれ。
来週は存分に遊ぶんだろうなぁ。

というところで今週はこのくらいで。
それではまた、ごきげんよう。

新作アニメに新作ゲーム

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ごきげんよう、のえるです。


『新作アニメに新作ゲーム』


2011年になり新しい冬アニメもはじまりました。
ラノベからのアニメ化もまた何本かありますね。
ここ数年は特に多いですが、触れるきっかけとしては最良なのでは。

とりあえずそれら+マンガ原作モノetcなどで冬アニメも録画予約がぱんぱんです。
ついでにそろそろプリキュアも終わりそうですし。

年が明けるとアニメもそうですが、年度末シメしている会社は1~3月で力を振り絞って
ゲームを送り出してきます。
本当はクリスマス商戦に出せれば一番なんですけどね。次はお盆。

そんな中で今私は...1/11より体験版のDLがはじまったPSPのファンタシーでスターな作品
を遊んでいます。
これは前作の改良+バージョンアップ作品なのですが...シリーズの最初から遊んでいる
ので予想通り夢中になってます。

だってねえ...?
このシリーズ作品の一番最初のソフトを遊んだ時...私はまだ学生でした。
そんな長く続いている作品なんですよ。

日本で有名なRPGと言いますと「ドラクエ」と「FF」という超王道有タイトルがありま
すが、実はこれらとほぼ同じだけの歴史ある作品なんですよ。

もっともドリームキャストで出された「オンライン」タイトルがヒットして以来、その
形態はRPGからオンラインゲームタイプへと大きく変化してしまいましたが。
それでも作品の根底にあるモノは不変だ!とずっとファンで来ています。

願わくばいつまでもファンでいさせて欲しいものです。


さて...。
私のおれツレの進行具合ですが...なんと!
家のPCのハードディスクがちょっと調子悪いのか、ちょうどおれツレがインストール
してある部分を壊してしまったのか。
はたまたインストールの時点で失敗してたのか。
かならず「ある部分」にくると止まってしまったので再インストールしました。
...その際、うっかりデータをバックアップしてなくて...最初からに。

楽しいからいいけど...終われるのかな^^


という感じで今回は終了です。
それではまた、ごきげんよう~。

ごきげんよう、のえるです。


ようやっと涼しさの気配がにょろにょろと。
秋の夜長は~と昔から言いますが、夜自宅にいる場合は大概某狩猟ゲームオンライン。
適当にぶらぶらと狩りをして、たまに誘われたら一緒にワイワイ狩り。

ゲームの中では他人にも自分にも束縛を嫌うので、気分にまかせて気楽にやってます。


こういうゲーム...というかネットのいわゆる「ネットマナー」。
いつからここまで廃れてしまったのですかね。


まだ日本でのネット主力がISDNやテレホーダイだった時代。
ドリームキャストで出た「ファンタシースターオンライン」が、多くの日本人にとって
初めてのオンラインRPGでした。

その頃は「ネットを通しての会話」という文化"チャット"がさほど普及してなく、
掲示板のBBSで情報交換・収集をするのが主流でした。

それゆえにオンラインゲーム上でのマナーもみな丁寧で、初心者は当然熟練のゲーマー
さんもみな丁寧な会話をしておりました。

でも...やっぱり「慣れ」がきてしまうんですね。

いつかしか初対面の相手にも適当な挨拶を交わし「自分が知ってる知識は相手も知って
いて当然だろ」みたいな押し付けも横行。

ここ最近では挨拶に「こん○○は~」と発言する人もいますね。
「こんにちは~」「こんばんは~」を兼用しているのですが...これを嫌悪する人もいま
す。私的には好きではありませんが、特に注意するほどでは...と思ってますけど。

なんといいますか...


「このゲーム画面の向こうには自分と同じように他の"人間"がいる」


という事を忘れないでいて欲しいです。

もっともゲームだけじゃなく、実生活でもマナーの守れない人は多いですけどね。
電車の乗降で、下車する人がまだいるのに平気で乗り込む人とか。

そういった場面を見ると幼い頃親に躾けてもらわなかったのか?と思ったり。
まあ、今時の親は子供を「本当に叱る」ということをしてない人も多いようで。

学校の先生が生徒を叱るために少しひっぱたくだけで「暴力」と問題にするのも見ていて
呆れてしまいます。


...なんでしょうね。もう感性がオッサンなんだろうか。
全然別の話ですけど「非実在青少年」とか何?って感じです。
そんなことイチイチ話題にすることじゃないだろう、と。


日本という国は美しい「四季」のある国でしたが、いまでは異常気象などであまり実感
できなくなってしまいました。
「人」もそうなのかもしれません。今や「人情」や「思いやり」を持った「日本人像」
を感じれなくなってきてしまったのは寂しいです。


...時折浅草寺とかに行くと忘れかけてる「日本」の匂いを感じれていいですね。
和服の人も見れて落ち着きます。「和」はいいですな。


ああ...随分と京都へ行ってない。

時間をとって京都駅の近くにある東本願寺。
そこでのんびり過ごしたいものです。
誰か京都の甘味処「赤壁」に招待してくれないかなぁ...。


それではまた、ごきげんよう~。

2024年5月

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