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今更ですが、あけましておめでとうございます。
G.Fです。こんにちは。

5日より仕事は開始していましたが、年明け初日記ではあるので、
挨拶から2011年も開始です。

なんとなく、西暦の0の部分が少ないのがいわゆる0年代になってからの
時間の経過を感じさせますね。09年と10年も違いますが、10年と11年も
大きく違う感じがします。
あまり年末年始の感覚がないまま年越しをしてしまい、実感がないですが、
気分を切り替えねばと思っています。......思っているだけですが。

しかし、この日記は相も変わらずのらりくらりと続けていきますよ。
年末年始も掃除とゲームで終わってしまいましたし。

最近のゲーム状況は、狩りゲー三昧でしたが、今は大筋やりきってしまったので既に倦怠期。
やはり前作やオンラインを経験してからだとボリュームが物足りなく感じてしまいますね。
特に1年半以上オンラインで狩りの厳しさを痛感してきたあとなので、
どうもやりこみ要素や、難易度などで物足りなさを感じてしまうのは自業自得でもありますが。

タイミング的にはファンタシーな体験版がDLできるので、のえる氏なんかは
完全にシフトしちゃうんでしょうね。
自分はまた、あの黄色い着ぐるみを着るべき時が来たのかと背筋が伸びる思いです。

また、実はちょっと懐かしいPS2のADVも引っ張り出してきて遊んでいます。
自分の原点ともいえる作品のリメイクなのですが、最初遊んだのはSS版なので
今では遊べないと言う......。
PS2版も初期型のPS3なのでなんとか遊べるだけなのですが、PS2のリメイクは
なかなか良かったので、原点に立ち返ろうと言う時に遊んでいます。
実は、PSP版にリメイクされたのも発売されているのですが、リメイクが強すぎて
個人的には我慢できず、遊んでいません。
ハードの移り変わりの中で、名作が遊べなくなるのは寂しいですね。
しかし、こういう風に思ってもらえるゲームを作りたいものです。



勝手に応援分室~まじこい・おれつれ 冬の陣・加~。

さて「おれつれ」が発売されて早2週間ですか。皆さんそろそろ遊びつくしたころですかね。
自分はまだ全員は遊べていないので、もう少しのんびりやろうと思います。
ネタばれはできないので、内容にはあまり触れませんが、楽しいことは間違いないです。
特にメインヒロインから少し外れた変化球打ちのクセがある自分には珍しく、
盟依がドンドン侵食してきます。空気感染っすかね。
明るいヤンデレというか、キャラが段々気に入り始めています。
まぁ、悪球打ち(失礼)としては律子さんもかなり気になってますが!!

......取り乱しました。

さて一方、みなとそふと様のHPもなにやら新年早々あわただしい!
なにあのシルエット!? ああっ、楽しみすぎる「まじこいS」!
詳細の発表は21日のテックジャイアン様とのこと。
更に別の発表もあるようで、とにもかくにも新年早々楽しみですね!

それでは今回はこの辺で。


ディレクター G.F

新作アニメに新作ゲーム

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ごきげんよう、のえるです。


『新作アニメに新作ゲーム』


2011年になり新しい冬アニメもはじまりました。
ラノベからのアニメ化もまた何本かありますね。
ここ数年は特に多いですが、触れるきっかけとしては最良なのでは。

とりあえずそれら+マンガ原作モノetcなどで冬アニメも録画予約がぱんぱんです。
ついでにそろそろプリキュアも終わりそうですし。

年が明けるとアニメもそうですが、年度末シメしている会社は1~3月で力を振り絞って
ゲームを送り出してきます。
本当はクリスマス商戦に出せれば一番なんですけどね。次はお盆。

そんな中で今私は...1/11より体験版のDLがはじまったPSPのファンタシーでスターな作品
を遊んでいます。
これは前作の改良+バージョンアップ作品なのですが...シリーズの最初から遊んでいる
ので予想通り夢中になってます。

だってねえ...?
このシリーズ作品の一番最初のソフトを遊んだ時...私はまだ学生でした。
そんな長く続いている作品なんですよ。

日本で有名なRPGと言いますと「ドラクエ」と「FF」という超王道有タイトルがありま
すが、実はこれらとほぼ同じだけの歴史ある作品なんですよ。

もっともドリームキャストで出された「オンライン」タイトルがヒットして以来、その
形態はRPGからオンラインゲームタイプへと大きく変化してしまいましたが。
それでも作品の根底にあるモノは不変だ!とずっとファンで来ています。

願わくばいつまでもファンでいさせて欲しいものです。


さて...。
私のおれツレの進行具合ですが...なんと!
家のPCのハードディスクがちょっと調子悪いのか、ちょうどおれツレがインストール
してある部分を壊してしまったのか。
はたまたインストールの時点で失敗してたのか。
かならず「ある部分」にくると止まってしまったので再インストールしました。
...その際、うっかりデータをバックアップしてなくて...最初からに。

楽しいからいいけど...終われるのかな^^


という感じで今回は終了です。
それではまた、ごきげんよう~。

あけましておめでとうございます、のえるです。


『新年...だからといって、なにも変わらない』


2011年なう。...以上です。

心構えが伴わなければ年末年始なんてただの連休です。
でもって、ここ最近忙しいのに久々に正月休みが取れた私が「寝たい」以外に願いなど
なく無為に正月をすごしました。

といっても本当になにもしてないワケでもなく。
「おれツレ」も当然遊びました。九条さんの声ってまったりなごむよねぇ。

でもそれ以上に...某携帯狩りゲー3rdを遊びました。
遊びまくって...一時休止にしました。

なんというか...シリーズ物って難しいですね。
最初はやっぱり目新しさから多少の不満は見えないものですが、時間がたつことにより
冷静になってくると...段々と。

この狩りゲーはシリーズ最初から遊んでいるから、今回の結構大きな方針(?)変更が
私的には非常に不満な方向へ行ってしまった感じがありまして。

遊びながら「シリーズ物って大変だなぁ」と痛感。

新しいことをしないと「またコレかよ!」と言われ、
新しいことをすると「なんだコレは!」とか言われるんでしょうね。

まあ、今回こんな感想をもったのも前作が「2ndのボリュームアップ版」だったために
完成度が非常に高かったせいなんですよね。
内容が本当に充実しすぎて、延々と遊んでもなかなか終わりが見えないほどやれること
があった。だから今回は「質量的に物足りない」というもの大きいんですよね。

そうなることは予想してましたが、現実にそれをつきつけられると...いやはや。
思った以上に私は子供でした。駄々こねちゃいます。


ゲーム創りって大変だ。


改めて思う。
ならばこそ自分のしてることも責任もってやらなければ。
そんなことを再度意識した。そんな正月でした。
「一年の計は云々」ですが、今年だけでなくずっと意識していきたいです。

という感じで今年最初の日記は終了です。
それではまた、ごきげんよう。

とりあえずは上位ハンター。穴だらけですが。
G.Fです。こんにちは。

とにかくお守り掘りが楽しくて、そのためだけにキーをつぶして上位に。
今回も防具は一式揃えが基本で組み合わせのパターンが少なそうなので、
あとはお守りで追加スキルをなんとか発動したいところ。
このランダムで何が出るか、というのが楽しいですね。
単純ながらランダム要素と言うのはやはり面白く、それが魅力的で
あればあるほどハマッてしまうものだと感じました。
ゲーム要素の基本の一つかな、と思います。

この要素のおかげで、見た目同じ防具でもスキルの発動が違ったり、
工夫の幅が広がっていますね。やはり、自分だけのキャラクターを成長させたい。
この辺の欲求も、長く売れているゲームに共通するものかな、と思います。
ADVにはなかなか交わらない要素ですが、やはり売れているゲームと言うのは
色々参考にはなりますね。

可愛らしいマスコットキャラクターの存在も重要です。
女性人気も獲得できますし、グッズ展開もしやすい。
それをしっかり世界観に溶け込ませて、マスコットに終わらせずゲーム要素に深く
絡ませるあたり、さすがです。
今回は特に、オトモの武具も作成できるので嬉しいです。

あ、もちろん狩りゲーの話でした。最近こればかりですね。
いやいや、業界全体がこのニュースにあふれているので、まぁいいでしょう。


さてさて、勝手に応援分室~まじこい・おれつれ 冬の陣・垣~。

来週はいよいよ「おれつれ」の発売日!
クリ○マスとか関係ない! 発売日!
体験版なんかで、キャラクターたちの雰囲気はつかめてきましたが、
このキャラクターたちが、個別のルートでいったいどんな展開を見せるのか。
とりあえず、体験版とカウントダウンボイスを聴きながら待機ですね!

そして、来年には「まじこいS」の情報が解禁されるとのこと。
更に別の情報もあるとか......?

年末も年始も楽しみがあっていいことです。
クリス○ス? なんですかそれは......。


それでは今週はこの辺で。


ディレクター G.F

のえる氏からもらったオトモが残念です。
G.Fです。こんにちは。

仕事が忙しいので、あまり出来ていないですが、反動で隙間で休みになった日には
かなりやってしまいますね。
というのも、休日の使い方が、もう思い出せないので、なにしようか......と考えている
うちに、とりあえずで遊んでしまい、気づけば夜。

忙しい時期が長いと、急な休みでも体力は回復できても、終わるまで気力の回復が
難しいですね。
部屋の大掃除もしたいし、身体も動かしたいんですが、急な休みでは気力が戻らない。
特に職業柄精神的な疲労が大きいので、気力回復の良い方法があればいいんですけどね。

そんなこんなで、休みにのえる氏とアドホックパーティなんぞをして、
無理やり上位に行きました。あ、狩りゲーの話ですよ?
村は地道にやっていましたが、何にしても選択肢を増やしたいと思ったので、
キークエだけをつぶして上位の採取に行けるように。
特に、今回のお守りのシステムは面白いですね。
ランダム要素が楽しくて、ついつい暇があれば採取に向かってしまいます。

このようにゲームをサポートするシステムと言うか、携帯機ならではと思われる
難易度を抑えたバランスとシステムは好感触ですね。
体験版で個人的に不満だったハンマーの仕様も、改善されていて、ムロフ士としては
とても嬉しかったです。

反面、ゲームとしての要素が増えている代わりに、プレイ時の「イライラ」も
増している気はします。
・小型モンスターが執拗にハンターを狙う
・状態異常が増えた
・難易度を上げるのにモンスター複数同時が多い
ゲームである以上、また狩り、という性質上、あたりまえというか、より自然な形では
あるので、いいんですが、秘境や闘技場でのタイマンが楽しいタイプなので、
なかなかにストレスが溜まりますね。
オトモを小型優先にしたり、スキルで防いだり、対応法も用意されているようなので、
いろいろ模索してみましょうかね。

しかし、のえる氏からもらったオトモ、残念です。
何が酷いって、なつき度が低いせいなんでしょうが、農場で採掘させても探検に行かせても、
「テヘッ」ってな感じで失敗ばかり。
名前も相まって愛嬌たっぷりなんですが、ため息が出ます。
できない子ほどかわいいと言いますか、地道になついてもらうようがんばらねば。


さてさて、勝手に応援分室~まじこい・おれつれ 冬の陣・蠣~。

みなとのコミケグッズ、通販受付が開始されましたね。
年末が近づいている気がしますね......と、クリスマスの話題はスルーしたいところですが、
今年のクリスマスはおれつれが出るのでそうもいきませんね。

そのおれつれも、無事マスターアップした模様!
まぁ、マスターアップの空気とはなんぞや、とは思いますが。
クリスマスの贈り物が確定したということで、とにかくめでたいことには代わりないですね。


それでは今週はこの辺で。


ディレクター G.F

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