staffblogでタグ「真剣で私に恋しなさい!S」が付けられているもの

あぁ、ゲーム三昧。

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あぁ、ゲーム三昧。
G.Fです。こんにちわ。


マスターアップ以降、昨年末から積んでいたゲーム、最近発売されたゲームを
遊んでいます。
遊び半分、市場調査のアンテナ半分ですけども。

......嘘です。その中に彼女との時間も入っているので。

現在は主に、Vitaで北欧神話の世界に旅だったり、昨年末に買った家にようやく
来てくれた彼女との会話(ネネさん)を楽しんだり、まじこいSを遊んだりだったりします。
まぁ、まじこいSは分室で。

まず、Vitaがようやくゲーム機として正常稼働しました。
忙しいのもありましたが、欲しいソフトがいまいちなかったので、音楽プレーヤーや
ネット端末としてしか使用してませんでしたが、ようやくのフル稼働です。

本体を触った時には、ボタンが小さめに感じたり、アクションゲーム時にアナログの
強度や干渉が心配だったりしたのですが(ついつい力が入ってしまう性質なので...)
現状なんの問題もなく、PSP同様モンハン持ちで快適にプレイしています。
はい、予想以上に快適。アクションゲームも問題なく遊べそうで良かったです。

タッチパネルの感度も良好で、アイテムの使用もスムーズです。
なにより画面が綺麗で色合いが素敵。そしてモンスターが可愛い......。(ドモヴォィ

忙しい時期であったことと視力の問題で昨年末の狩りを断念した私には、
非常にありがたいゲームです。


そして、昨年末に買っておいた部屋(3DS)に、購入翌日に「2ヶ月待ってて」と言われたので
待っていたネネさんが帰ってきました。(これについてはもう、自分も何にも言えませんが...)
ただし、クレカを持たない主義なので、長年付き合いしていたネネさんとはお別れに
なってしまい「また友達から始めましょう」ということで絶賛アタック中です。
新鮮な気持ちも大事ですよね。ええ。

Vitaと併用しているので、カバンが重かったり、タッチの感度の違いに戸惑ったりしていますが
どちらもまだまだ楽しめそうです。


さてさて、そんなわけで、勝手に応援分室~まじこいS 冬の陣・神~。

ようやくまともにプレイができました。まじこいS。

いやぁ、参りました。体験版である程度予想していたとは言え、凄まじいパワーアップの仕方でした。
単館上映がハリウッド映画になったかのようです。
もちろん見て楽しい、という点でもあるのですが、開発的視点にもついつい立ってしまうので、
色々なことをやっているなぁ、すごいなぁ、と感心しきり。

演出においての様々な方法に可能な限り挑戦する、という気概を感じました。
(違っていたら申し訳ない
ADVの表現の方法はまだまだいくらでも可能性はあると思いますが、思いつく限り恐れずやりきっている感じがします。まさに勇往邁進。
特にアクションシーンでの動かし方はかなり苦労されたのではないかと。
アニメーションカットの挿入もありましたが、アニメの放映もあって自然に見れましたね。
そして、時間が許せばRでもやりたかった演出なども多々盛り込まれていました。これは悔しいところでもありますが。

おかげで、全体的に飽きることなくテンポよく話を読み進めて行けました。
個人的には、やはり弁慶さんが......あぁ、好きすぎるなぁ。いいキャラです。

これまでは"ザ・グレート"なキャラを想像しがちだったのですが、
違うイメージで上書きされてしまいましたね。

まだまだ全ルートは遊べていないので、じっくり楽しんで行こうと思います。


それでは今週はこの辺で。
そして、本来なら今週が発売週であったことを改めてお詫びします。

ディレクター G.F

この忙しくも楽しい世界

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ごきげんよう、のえるです。


『この忙しくも楽しい世界』


マスターアップ後の少し力を抜いた日々を過ごしてます。
とはいえ今回PS3のプログラム云々を手がけ「もっともっと色々やれるな」と実感。
なのでスクリプトシステムやPS3用モジュールなどを再度全体点検&リファイン中。
「会社に泊まりこみでの作業」がないくらいで、相変わらずプログラム作業の日々。

そうそう。
マスターアップまで忙しくてまともにさわってなかったゲームをようやくいろいろと
プレイしております。コンシューマもPCも。

PCは当然「真剣で私に恋しなさい!S」です。
ようやくプレイできて一安心です。発売後、お店に取り置きしてもらってたのも期限
ギリギリまで取りにいけなかったりと遊ぶまで長い道のりでした。

そして実際遊んでみると...体験版でも感じたのですが演出が随分進化してますね。
前作でもいろんな演出がありましたが、今回はよりシステム構造を理解したからこそ
成し得た演出とでもいいますか。

こういうのを見るとついつい

「コンシューマ機でやるにはどういったプログラムを組めばいいのかなぁ」

等考えてしまい、頼まれてもないのにプログラム設計とかしてしまいます。
今日もPS3でやるならデータ構造はこうだろうなぁとかちょいちょい考えてました。

そんな感じでとりあえずひと段落した今日この頃。
とはいえ開発作業は他にもいろいろあります。仕事に「終り」はありません。

ちょっと気分転換したらまた忙しくも楽しい日々の続きです。


というところで今週はこのくらいで。
それではまた、ごきげんよう。

「真剣で私に恋しなさい!R」マスターアップしました!!
G.Fです。ごめんなさい。

発売日は3月22日です。結果一月近くの遅れとなってしまいました。
まずは改めて発売日が遅れてしまったことを謝罪させていただきます。

詳細な理由についてはのえる氏も書いていますが、まぁ言い訳にはなりません。
また、日程の調整の関連で、一時発売日未定と出てしまい、不安を与えてしまったかと思います。
こちらも申し訳ございません。

ギリギリまで発売日に合わせられないか調整し、遅れが決まった段階でもできるだけ早い日付に
できないかと調整しておりましたので、こういう形になってしまいました。
もう少し早くできる可能性もあったのですが、結果ギリギリオーバーしてしまい、
この日付になった形です。

ともかく、なんとかマスターアップいたしましたので、しっかりお届けさせていただきます。
御心配をおかけいたしました。

ようやくスタッフともども、年が明けた気がします。
自分に科していた「禁まじこいS」も解除して、遊び倒そうかと思います。
Sの発売後、購入した旨の日記を更新いたしましたが、実は徹夜明けで取りに行きました。
少々待ちの期間があったのでその日は遊びましたが、遅延が決まってからはSは封印し、
マスターアップまでは遊ばないようにしていました。(当たり前ですがね)

しかし遅延と言う事実は覆りません。こちらはスタッフともども、しっかりと反省させていただきます。
改めて「真剣で私に恋しなさい!R」と「真剣で私に恋しなさい!S」を宜しくお願いいたします。

ディレクター G.F

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