ごきげんよう、のえるです。
『シリーズ作品の続編への期待と不安』
先日、某オンラインゲームのクローズドアルファテストに参加しました。
そのゲームは日本ではパイオニア的なネットゲーで、今回その続編がリリースされる運び
となってアルファテストが実施されました。
私自身そのシリーズが大好きだったので喜んで参加。
ただし、不安があったのも事実です。
「人気作品の続編・シリーズ作品」って期待と不安がありますね。
無論なにより期待が一番です。
しかし「好きだったからこその不安」が起きるのも事実。
こういう好きだった感情って「思い出補正」と呼ばれるもので美化されがち。
私も前作はすごく好きだったが、それさえも思い出補正かと考えることも。
でも...今回は杞憂でした。
前回も今回も共通したこと。
それは「とにかく色々遊びたい!」という感情が沸いてくることです。
ではなぜ今も昔もそうなったのか。
それは簡単だけど難しいこと。
「今考えうる思想の中『これは実現不可だろう』と思うことが実現されてる」
ということ。
誰もが好き勝手想像する「理想」。でもそれは具体的なモノではなく、ぼやけたイメージ
で個人の中に存在する不確かなモノ。
それを実現したようなシステムが搭載されていると、私はもうガマンできません。
前作はやはり日本のパイオニア的なオンラインゲームという部分。
自宅にいて知人友人と冒険できる楽しさが魅力でした。
今回は既存のオンラインゲームでやりたかった部分などが、いわゆる「痒いところに手が
届く」という部分。
このユーザーが求める要素に対応できるというのが優秀です。
さて。
そう思ってみると今冬予定の「まじこいS」。
...まあ、こちらに関しては本当に不安が無いんですけどね。
だって不死川心がヒロイン昇格ですよ?
もうそれダケで十分じゃないですか。
OPムービーも公開されました。いいですよねぇ。
いやー楽しみ楽しみなう。
というところで今週はこのくらいで。
それではまた、ごきげんよう。
『シリーズ作品の続編への期待と不安』
先日、某オンラインゲームのクローズドアルファテストに参加しました。
そのゲームは日本ではパイオニア的なネットゲーで、今回その続編がリリースされる運び
となってアルファテストが実施されました。
私自身そのシリーズが大好きだったので喜んで参加。
ただし、不安があったのも事実です。
「人気作品の続編・シリーズ作品」って期待と不安がありますね。
無論なにより期待が一番です。
しかし「好きだったからこその不安」が起きるのも事実。
こういう好きだった感情って「思い出補正」と呼ばれるもので美化されがち。
私も前作はすごく好きだったが、それさえも思い出補正かと考えることも。
でも...今回は杞憂でした。
前回も今回も共通したこと。
それは「とにかく色々遊びたい!」という感情が沸いてくることです。
ではなぜ今も昔もそうなったのか。
それは簡単だけど難しいこと。
「今考えうる思想の中『これは実現不可だろう』と思うことが実現されてる」
ということ。
誰もが好き勝手想像する「理想」。でもそれは具体的なモノではなく、ぼやけたイメージ
で個人の中に存在する不確かなモノ。
それを実現したようなシステムが搭載されていると、私はもうガマンできません。
前作はやはり日本のパイオニア的なオンラインゲームという部分。
自宅にいて知人友人と冒険できる楽しさが魅力でした。
今回は既存のオンラインゲームでやりたかった部分などが、いわゆる「痒いところに手が
届く」という部分。
このユーザーが求める要素に対応できるというのが優秀です。
さて。
そう思ってみると今冬予定の「まじこいS」。
...まあ、こちらに関しては本当に不安が無いんですけどね。
だって不死川心がヒロイン昇格ですよ?
もうそれダケで十分じゃないですか。
OPムービーも公開されました。いいですよねぇ。
いやー楽しみ楽しみなう。
というところで今週はこのくらいで。
それではまた、ごきげんよう。